Tracker方法并不完全属于Meteor功能的核心,很少用于教程和初学者书籍(如果它们没有得到很好的解释),结果被认为更加“可怕” “比其他大部分框架都要好。
我是一个人,从来没有设法将Tracker.autorun
与我的项目争论,因为它似乎永远不会对它有所期待。这就是文档所说的:
立即运行一个函数,并在以后重新运行它的依赖项 变化
对我而言,这听起来像是一种让非反动的资源反动的方式,但是接下来你会看到这样的例子,其中第一个看起来像这样:
Tracker.autorun(function () {
var oldest = _.max(Monkeys.find().fetch(), function (monkey) {
return monkey.age;
});
if (oldest)
Session.set("oldest", oldest.name);
});
与不使用Tracker.autorun
有何不同?游标已经是反动的来源,让事情变得更加混乱下一个例子涉及另一个反动源:Sessions。
Tracker.autorun
仅适用于反动来源,如果是,那么在Tracker
内使用它们有什么好处?让他们倍加反动?
答案 0 :(得分:37)
为了实现反应式编程(事件驱动编程的一种变体),Meteor使用了两个不同的概念:
这两个概念是由两个很少使用的底层Tracker
对象实现的,即Tracker.Computation和帮助对象Tracker.Dependency,它是一个用于存储一组计算的容器。
Tracker.Computation
是一个有两个重要方法的对象:
invalidate()
,导致计算重新运行。onInvalidate(callback)
实际运行计算任意代码。当您致电Tracker.autorun
时,您基本上创建了一个新计算并使用您传递的函数注册onInvalidate
回调。
Tracker.Dependency
是包含两种方法的计算集合。
depend()
:将当前计算添加到集合中。changed()
:调用时,会使每个已注册的计算无效。当一个被动数据源在计算中注册一个依赖项时,它正在调用Dependency.depend()
,它只是将当前计算(如果有的话)添加到一组被跟踪的计算中。
当修改了被动数据源时,它正在调用Dependency.changed()
,它将使集合中的每个已注册计算无效。
在Meteor框架中,您通常只处理实现反应式编程概念的几个更高级别的对象。
Tracker.autorun
生成反应计算,默认模板帮助程序始终在反应计算中运行。Tracker.Dependency
使计算无效,它们包括MiniMongo游标,Session
变量,Meteor.user()
等...... 当您需要在模板帮助程序之外反应性地重新运行任意代码时使用Tracker.autorun
,例如在模板onRendered
生命周期事件中,使用快捷方式this.autorun
(产生一个反应计算,即在模板被销毁时自动停止)以对任何被动数据源修改作出反应。
以下是模板的一个小示例,它计算单击按钮的次数,并在单击10次时将计数器重置为0.
HTML
<template name="counter">
<div class="counter>
<button type="button">Click me !</button>
<p>You clicked the button {{count}} times.</p>
</div>
</template>
JS
Template.counter.onCreated(function(){
this.count = new ReactiveVar(0);
});
Template.counter.onRendered(function(){
this.autorun(function(){
var count = this.count.get();
if(count == 10){
this.count.set(0);
}
}.bind(this));
});
Template.counter.helpers({
count: function(){
return Template.instance().count.get();
}
});
Template.counter.events({
"click button": function(event, template){
var count = template.count.get();
template.count.set(count + 1);
}
});