我是代码新手,我正在尝试实现像Reminders app这样的东西:
我跟随另一个answer来实现它并
在我的ViewController中:
var circle = MKCircle(centerCoordinate: location.coordinate, radius: 100)
self.mapView.addOverlay(circle)
在我的MKMapView中:
func mapView(mapView: MKMapView!, rendererForOverlay overlay: MKOverlay!) -> MKOverlayRenderer! {
if overlay is MKCircle
{
render = MapFillRenderer(overlay: overlay)
return render
} else {
return nil
}
}
MapFillRenderer(MKOverlayRenderer的子类):
class MapFillRenderer: MKOverlayRenderer {
var colorIn: UIColor
var colorOut: UIColor
override func drawMapRect(mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale, inContext context: CGContext!) {
// Fill full map rect with some color.
var rect = self.rectForMapRect(mapRect)
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextSetFillColorWithColor(context, colorOut.CGColor)
CGContextFillRect(context, rect);
CGContextRestoreGState(context);
// Clip rounded hole.
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, colorIn.CGColor);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear);
CGContextFillEllipseInRect(context, self.rectForMapRect(self.overlay.boundingMapRect))
CGContextRestoreGState(context);
// Draw circle
super.drawMapRect(mapRect, zoomScale: zoomScale, inContext: context)
}
}
但是当用户移动地图时,我遇到了一个问题,主要面具没有刷新,也没有填满所有地图区域。 值得注意的是,它会刷新,但只有当我缩小到足够的时候。 当用户移动地图而不缩小时,如何强制刷新? 我试过了,但它失败了:
func mapView(mapView: MKMapView!, regionDidChangeAnimated animated: Bool) {
if render.overlay != nil {
render.setNeedsDisplay()
}
}
感谢您的任何想法,
用户在没有缩放的情况下移动地图时的结果图像:
答案 0 :(得分:3)
MapKit通过tile调用渲染器。要确定要渲染哪些图块(以' MKMapRect' s表示),它会询问MKOverlay您的渲染器是否将在该图块上渲染。
MKCircle很可能是以一种方式实现的,只会对包含你的圆圈的那些瓷砖说“是”。
因此,您需要覆盖var boundingMapRect: MKMapRect { get }
以返回MKMapRectWorld
或覆盖optional func intersectsMapRect(_ mapRect: MKMapRect) -> Bool
的{{1}}。
然后为每个显示给用户的图块调用渲染器。
由于MKCircle主要是计算围绕圆圈的矩形并检查图块是否与该矩形相交,因此最好实现自己的MKCircle
只返回MKOverlay
作为其{{1} }}