在游戏相对论概念

时间:2015-05-29 22:54:00

标签: view unity3d game-engine

我正在尝试开发一款游戏,并且无法找到最佳解决方案。 所以我的想法是当用户试图离开一个区域时,如下图所示,我希望用户认为他们正在离开,但他们的视图基本上只有180而没有他们意识到它。例如:http://mathszone.webspace.virginmedia.com/images/thumb-149.jpg

如果上面链接中的这张照片是我地图的周边,一旦用户走过周边线,我希望他们的视图基本上是180,他们正向后走向地图的中心。我该怎么做呢因为他们仍然可以看到超出周界,我只是反映他们背后的东西,一旦他们到达周界线,他们的角色旋转180度?

1 个答案:

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如果用户正在走路并看到一片森林而突然面对他留在那里的房子,则无法隐藏方向的变化。 也许你可以在别人的想法中思考:

  • 使用高密度雾。
  • 使用黑暗场景。
  • 使用一个非常大的场景,其中限制实际上是一种模式(因此,当玩家接近极限时,360度的景观视图几乎相同)。

另一方面,您可以使用http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Reflect.html更改用户方向并获得所需效果。

也许本教程可以提供帮助: https://www.youtube.com/watch?v=u_p5H0wEN8Y