我的情况是,我的FSM中的某个州需要来自外部世界的某些信息来完成其工作。请求转换时需要提供此信息。什么是实现这一目标的最佳方法?此时我使用FSM类作为黑板来分享各州之间的信息。
一个非常脏的解决方案可能是将此信息缓存在FSM中并在请求转换之前填充它,让状态从FSM黑板中获取。我不是很喜欢它。
我的语言是C#
干杯。
答案 0 :(得分:0)
通过传递代表来表明我的意思:
class MyStateMachine
{
private readonly Func<string> askForName;
public MyStateMachine(Func<string> askForName)
{
this.askForName = askForName;
}
// ...
void StateTransitionForActionX()
{
var name = askForName();
// ...
}
}
public MyStateMachine CreateMachine()
{
return new MyStateMachine
(
() =>
{
Console.WriteLine("Please, enter your name: ");
return Console.ReadLine();
}
);
}
当然,这可以用于任何数据请求 - 使用控制台似乎只是一个简单的方式来说明这个想法:)闭包特别强大。