在我的游戏中,我需要拍摄,击中,爆炸音效,它们都不到1秒。但是,当声音播放时,它会在某些特定设备上滞后。
HTC One M8:0.4秒滞后 三星Galaxy S6:0.4秒滞后 三星Galaxy S3:0.4秒滞后 三星Galaxy Tab 3:无滞后 iPad Air:没有滞后
知道如何解决问题吗?
我已经尝试了以下内容:
AudioSettings,最佳延迟;
所有音频数据都是wav;
所有音频数据都被导入并压缩为PCM;
所有音频数据都在加载时解压缩&#34 ;;
AudioSources绕过所有效果;
有一个Android延迟插件,似乎不适用于新的Unity,根本就没有声音;
还有另一个音频插件,它有同样的问题。
答案 0 :(得分:0)
我有一个s3并且没有音频延迟。即使有很多音频文件播放和重叠。
这让我相信其他因素会造成延迟,从而导致您的音频执行此操作。
Theres没有在这里发布有关如何进行设置或当音频文件获得Play()' d
时发生的其他逻辑 在使用协同程序时,我对我的s3有类似的影响,但我最终发现这是我的错误,特别是与协程。希望这对你有所帮助,祝你好运!