多线程图像处理比单线程慢?

时间:2015-05-29 12:31:25

标签: objective-c multithreading image-processing grand-central-dispatch

我正在处理Objective-C中的图像并尝试了Grand Central Dispatch,结果非常糟糕。 CPU使用率翻倍,处理图像的时间翻倍。

- (void) processImage:(struct ImageData)image {
    imageData = image;

    [allyMinionManager prepareForPixelProcessing];

    int cores = 4;
    int section = imageData.imageHeight/cores;
    if (section < 1) {
        section = 1;
    }
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    for (int i = 0; i < cores; i++) {
        int yStart = section * i;
        int yEnd = yStart + section;
        if (i == cores - 1) {
            yEnd = imageData.imageHeight;
        }
        dispatch_group_enter(group);
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
            for (int y = yStart; y < yEnd; y++) {
                uint8_t *pixel = imageData.imageData + (y * imageData.imageWidth)*4;
                for (int x = 0; x < imageData.imageWidth; x++) {
                    [allyMinionManager processPixel:pixel x:x y:y];

                    pixel += 4;
                }

            }
            dispatch_group_leave(group);
        });
    }
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    [allyMinionManager postPixelProcessing:imageData];
}

我在核心之间分离图像,然后等待已分派的任务完成。如果我有1200x800图像,每个线程应处理240,000像素。

核心设置为1:95%CPU使用率,16ms处理时间

核心设置为4:120%CPU使用率,33ms处理时间

知道为什么表现如此糟糕?

(额外的问题:当我将编译器优化标志设置为最低时,我的程序中的CPU使用率从45%变为300%。这是正常的吗?)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我经常发现使用多线程代码通常无法实现理论上预期的好处。收益递减。有关更全面的讨论,请参阅iOS Concurrency - Not reaching anywhere's near theoretical maximum

注意,您可以使用dispatch_group_async,这将消除手动进入和离开组的需要(如果您要调度的代码块本身是异步的,则只需要这样做)。更好的是,鉴于你在最后等待,你应该考虑使用dispatch_apply,这完全取消了该组。

使用dispatch_apply,在Mac上运行我发现2个线程占用了单线程实现的78%的时间,4个占用了47%的时间,8个占用了38%的时间。因此,线程数量的增加带来了好处,但它们的回报却在减少。

在iPhone 6+上,当我从一个线程转到两个线程时,我经历了类似的性能提升,但我发现当我使用四到八个线程时,没有进一步的性能提升。

所以,最重要的是,我建议尝试dispatch_apply。如果设备上的性能提升相当快,那么不要感到惊讶。所以尝试只使用2&#34;内核&#34;并看看结果如何。