我正在尝试制作一个看起来像这样的拼图游戏。我试过的看起来像这样。 https://jsfiddle.net/uccfb46z/
现在如果我想改变作品的形状,我需要修改这部分 -
self.sampleConstraint.constant = 20
self.view.layoutIfNeeded()
但我是BezierCurve的新手,所以任何人都可以指导我制作这种形状的价值。
现在形状是这样的..
我尝试了以下代码,但没有达到预期的形状:
outside: function(ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx + s * .34, cy);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .5, cy, cx + s * .4, cy + s * -.15, cx + s * .4, cy + s * -.15);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .3, cy + s * -.3, cx + s * .5, cy + s * -.3, cx + s * .5, cy + s * -.3);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .7, cy + s * -.3, cx + s * .6, cy + s * -.15, cx + s * .6, cy + s * -.15);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .5, cy, cx + s * .65, cy, cx + s * .65, cy);
ctx.lineTo(cx + s, cy)
},
inside: function(ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx + s * .35, cy);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .505, cy + .05, cx + s * .405, cy + s * .155, cx + s * .405, cy + s * .1505);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .3, cy + s * .3, cx + s * .5, cy + s * .3, cx + s * .5, cy + s * .3);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .7, cy + s * .29, cx + s * .6, cy + s * .15, cx + s * .6, cy + s * .15);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .5, cy, cx + s * .65, cy, cx + s * .65, cy);
ctx.lineTo(cx + s, cy)
},
答案 0 :(得分:3)
bezierCurveTo
创建贝塞尔曲线。对于你想要的形状,你不需要beziers,只需要直线。
经过一些调整后,我最终得到了以下代码来创建你的形状:
outside: function (ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx, cy)
ctx.lineTo(cx+s*.3, cy+s*.1)
ctx.lineTo(cx+s*.5, cy+s*-.2)
ctx.lineTo(cx+s*.7, cy+s*.1)
ctx.lineTo(cx+s, cy)
},
inside: function (ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx, cy)
ctx.lineTo(cx+s*.3, cy+s*-.1)
ctx.lineTo(cx+s*.5, cy+s*+.2)
ctx.lineTo(cx+s*.7, cy+s*-.1)
ctx.lineTo(cx+s, cy)
},
<强>说明强>
您正在使用的拼图脚本,在x,y轴上绘制方形拼图,左上角是(cx,cy),并且该部分的大小由<强>取值强>
每件都有4面,每面都用你使用的2个代码之一绘制:
您需要做的就是绘制直线以创建所需的形状。
外部部分:
以及内部部分: