我正在进行一项任务,我必须在其中进行精灵移动。我画了每一帧,我想换掉服装,让它看起来像是在移动。
我的块看起来像这样:
define walking
forever
switch costume to walk1
switch costume to walk2
我的代码看起来像这样:
when *flag* clicked
forever
if key right arrow pressed? then
change x by 10
walking
但没有发生任何事情。
答案 0 :(得分:3)
为了弄清楚它是如何工作的,让我们来看看你的代码是否真的有效。这是Scratchblocks中的代码。
因此,如果你看一下,你会注意到有两个forever
循环。以下是您的代码实际运行的方式:
when flag clicked
forever
if <key [right arrow v] pressed?> then
change x by (10)
forever
switch costume to [walk1 v]
switch costume to [walk2 v]
end
end
end
按下右箭头键后,它会卡在开关 - 服装循环中!通过从自定义块定义中删除永久循环,它应该是固定的。
答案 1 :(得分:0)
简单修复:从定义块
中删除forever循环define walking: ◄Fixed script
switch costume to (1)
switch costume to (2)
答案 2 :(得分:0)
要获得更好的图形,您可以执行以下操作:
When FLAG clicked
forever
if <key [right arrow v] pressed?> then
next costume
wait 0.1 secs
change x by(10)
end
end