我在Visual Studio 2013中编写了一个简单的多媒体应用程序,我需要枚举连接到我的计算机的相机设备,并创建一个媒体源对象以链接到其中一个。我使用Media Foundation SDK并尝试在此处运行指南:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd940326(v=vs.85).aspx:
#include <Mfapi.h>
#include <mfidl.h>
#include <mfobjects.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "Mfplat")
#pragma comment(lib, "Mf")
template <class T> void SafeRelease(T **ppT) {
if (*ppT) {
(*ppT)->Release();
*ppT = NULL;
}
}
HRESULT CreateVideoDeviceSource(IMFMediaSource **ppSource) {
*ppSource = NULL;
IMFMediaSource *pSource = NULL;
IMFAttributes *pAttributes = NULL;
IMFActivate **ppDevices = NULL;
// Create an attribute store to specify the enumeration parameters.
HRESULT hr = MFCreateAttributes(&pAttributes, 1);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Source type: video capture devices
hr = pAttributes->SetGUID(
MF_DEVSOURCE_ATTRIBUTE_SOURCE_TYPE,
MF_DEVSOURCE_ATTRIBUTE_SOURCE_TYPE_VIDCAP_GUID
);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Enumerate devices.
UINT32 count;
hr = MFEnumDeviceSources(pAttributes, &ppDevices, &count);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
if (count == 0)
{
hr = E_FAIL;
goto done;
}
// Create the media source object.
hr = ppDevices[0]->ActivateObject(IID_PPV_ARGS(&pSource));
if (FAILED(hr))
{
std::cout << "Failed to create device object" << hr <<std::endl;
goto done;
}
*ppSource = pSource;
(*ppSource)->AddRef();
DWORD chs;
(*ppSource)->GetCharacteristics(&chs);
std::cout << chs << std::endl;
done:
SafeRelease(&pAttributes);
for (DWORD i = 0; i < count; i++)
{
SafeRelease(&ppDevices[i]);
}
CoTaskMemFree(ppDevices);
SafeRelease(&pSource);
return hr;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
IMFMediaSource* ppSource;
CreateVideoDeviceSource(&ppSource);
std::cout << "END" << std::endl;
return 0;
}
问题在于这部分代码:
// Create the media source object.
hr = ppDevices[0]->ActivateObject(IID_PPV_ARGS(&pSource));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
无法创建媒体源对象(返回的HRESULT为0x800401F0(CO_E_NOTINITIALIZED) - &#34;尚未调用CoInitialize。 &#34)。错误代码的含义是什么?导致失败的问题是什么?我使用WIN8.1。
答案 0 :(得分:2)
需要通过
中的任何一个为每个线程初始化Com库取决于此线程中要使用的服务。
在程序开始时对所有使用COM的线程执行此操作,并且不要忘记调用相应的Uninitialize函数