test.h中的类:
class CHelixV3Dlg : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(CHelixV3Dlg);
friend class CHelixV3DlgAutoProxy;
// Construction
public:
CHelixV3Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
enum { IDD = IDD_HELIXV3_DIALOG };
// Implementation
protected:
CHelixV3DlgAutoProxy* m_pAutoProxy;
HICON m_hIcon;
public:
DWORD WINAPI loop(LPVOID); //thread identifier
void AppendText(CEdit &edit, LPCTSTR pszText);
};
我有一个像这样定义的方法,它应该打印一个字符串到editbox,它通常有效(在test.cpp中):
void TestDlg::AppendText(CEdit &edit, LPCWSTR pszText)
{
// get the initial text length
int nLength = edit.GetWindowTextLength();
// put the selection at the end of text
edit.SetSel(nLength, nLength);
// replace the selection
edit.ReplaceSel(pszText);
}
然后这是我的线程,它监听按键(test.cpp)
DWORD WINAPI TestDlg::KeyThread(LPVOID PARAMS)
{
TestDlg* Testdlg;
while (1)
{
Sleep(1);
if (GetAsyncKeyState(VK_F1) & 1)
{
Enabled = !Enabled;
if (Enabled) {
CEdit* log = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
log->AppendText(*log, "test"); //causes a crash
}
}
return 0;
}
对话框初始化,其中"循环"线程已创建:
BOOL CHelixV3Dlg::OnInitDialog()
{
TestDlg* Testdlg;
CDialogEx::OnInitDialog();
//creates the thread->
CreateThread(NULL, NULL, &Testdlg->KeyThread, NULL, NULL, NULL);
/* IGNORE THIS */
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
所以,程序会编译,但是当它运行并按F1时,它会崩溃。
答案 0 :(得分:2)
您的代码中存在多个问题。其他人已经指出了未初始化的Testdlg
指针。
这是另一个:
log->AppendText(*log, "test");
我确定你想说:
Testdlg->AppendText(*log, "test");
但是,这不会起作用,因为这是在工作线程上。您需要做的是从工作线程发送/发送消息到主线程的队列(创建测试对话框窗口)。在邮件的处理程序中,您实际上可以调用AppendText
方法。
以下是您的操作方式(请注意,我在浏览器中输入了所有内容,因此可能包含错误):
在标题(TestDlg.h)中声明一个处理程序:
LRESULT OnMessageFromWorker(WPARAM wParam, LPARAM lPARAM);
在源文件(TestDlg.cpp)中:
定义您的信息:
#define MY_WORKER_THREAD_MSG WM_APP + 123
在消息地图中添加消息条目
ON_MESSAGE(MY_WORKER_THREAD_MSG, &TestDlg::OnMessageFromWorker)
从工作线程发送消息:
DWORD WINAPI TestDlg::KeyThread(LPVOID PARAMS)
{
HWND dlgWnd = (HWND)PARAMS;
while (1)
{
Sleep(1);
if (GetAsyncKeyState(VK_F1) & 1)
{
Enabled = !Enabled;
if (Enabled)
{
CString* msg = new CString("test");
PostMessage(dlgWnd, 0, reinterpret_cast<LPARAM>(msg));
}
}
}
return 0;
}
请注意,在此示例中,您需要传递对话框窗口的HWND
,而不是this
指向线程函数的指针。换句话说:
CreateThread(nullptr, nullptr, &Testdlg->KeyThread, this->GetSafeHwnd(), nullptr, nullptr);
处理消息:
LRESULT TestDlg::OnMessageFromWorker(WPARAM wParam, LPARAM lPARAM)
{
CString* msg = reinterpret_cast<CString*>(lPARAM);
CEdit* log = (CEdit*)TestDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1);
AppendText(*log, *msg);
delete msg; // you must delete the object
return 0;
}
答案 1 :(得分:-1)
首先,您应该将TestDlg :: Thread定义为静态成员函数。当你调用CreateThread时,第四个参数应该是'this'。
在头文件(TestDlg.h或其他)中:
static DWORD WINAPI TestDlg::KeyThread(LPVOID PARAMS);
在OnInitDialog中:
//创建主题 - &gt;
CreateThread(NULL, NULL, &Testdlg->KeyThread, this, NULL, NULL);
DWORD WINAPI TestDlg::KeyThread(LPVOID PARAMS)
{
TestDlg* Testdlg = (TestDlg*) PARAMS;
while (1)
{
Sleep(1);
if (GetAsyncKeyState(VK_F1) & 1)
{
Enabled = !Enabled;
if (Enabled) {
CEdit* log = (CEdit*)TestDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1);
log->AppendText(*log, "test"); //causes a crash
}
}
return 0;
}
它仍然可能无效,因为CWnd指针可能只在主线程中有效。 YMMV