https://dl.dropboxusercontent.com/u/75048835/triangles2/index.html
这是每个框架脚本的作用:
问题是,当我使用800多个三角形时,我无法获得合适的帧率。有没有办法让这更快?
答案 0 :(得分:1)
尝试使用glBufferSubData而不是glBufferData。 glBufferData每次调用时都需要分配一个新的缓冲区。应该会看到很大的性能提升。
答案 1 :(得分:0)
检查您使用的变量是否尽可能位于本地,因此不会继续引用它们,从而占用记忆。在页面生命周期内,垃圾收集器不会清除全局变量。
本文可能会有所帮助:http://www.smashingmagazine.com/2012/11/05/writing-fast-memory-efficient-javascript/