Sprint不工作

时间:2015-05-28 13:13:37

标签: c# unity3d

我在C#中制作了第一人称脚本,鼠标在单独的脚本中查找。但是,在我的移动脚本中,基本步行功能有效,但sprint功能不起作用。在对脚本进行更改后,导致效率相当低但最终完全相同的脚本,我得出的结论是,它根本没有检测或使用sprint键中的任何输入,这些输入已在编辑器中设置 - 尽管我可能错了。脚本是:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {

public float speed = 3.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
public float runSpeed = 6f;
public float crouchSpeed = 3f;
Vector3 moveDirection;
void Update() {

    CharacterController controller = GetComponentInParent<CharacterController>();
    if (controller.isGrounded) {
            moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
            moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);

        if (Input.GetButton("Jump")){
            moveDirection.y = jumpSpeed;
        }


    }
    moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
    if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D) && Input.GetButton("Sprint")){
        controller.Move (moveDirection * runSpeed * Time.deltaTime);
    } 
    else if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D)){
        controller.Move (moveDirection * speed * Time.deltaTime);
    }

}
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这只是一个布尔逻辑错误:&&优先于||

此行有问题:

if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D) && Input.GetButton("Sprint"))

您应该附上||条件:

if ((Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D)) && Input.GetButton("Sprint"))

无论如何,更好的方法是将这两部分分开:

if ((Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D))
{
    var realSpeed = Input.GetButton("Sprint") ? runSpeed : speed;
    controller.Move (moveDirection * realSpeed * Time.deltaTime);
}

答案 1 :(得分:0)

您应该在C#(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa691323%28v=vs.71%29.aspx

中签出运营商优先权

您遇到的问题是,如果按下W,S或A,代码将始终进入if语句的第一个条件。

要修复它,请在OR语句周围加上括号,如下所示:

if ((Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D)) && Input.GetButton("Sprint")){
    controller.Move (moveDirection * runSpeed * Time.deltaTime);
} 
else if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D)){
    controller.Move (moveDirection * speed * Time.deltaTime);
}