我目前正在创建一个应用程序,它涉及更改位图中像素的RGB值并在之后创建新的位图。
我的问题是我需要帮助提高这个过程的速度。 (使用inSampleSize = 2
处理位图可能需要几分钟,并且永远需要处理inSampleSize = 1
)现在,我正在使用getPixel
和setPixel
方法来更改像素和相信这两种方法是问题的根源,因为它们效率很低。 getPixels
方法并不合适,因为我没有按顺序改变每个像素(例如,获取像素并将其周围的5个像素的半径更改为相同的颜色),除非有人知道使用方法getPixels
(也许能够将像素放在2D数组中)。
这是我的代码的一部分:
public static final alteredBitmp(Bitmap bp)
{
//initialize variables
// ..................
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
for (int x = 0; x < width; x++) {
int left = Math.max(0, x - RADIUS);
int right = Math.min(x + RADIUS, width - 1);
for (int y = 0; y < height; ++y) {
int top = Math.max(0, y - RADIUS);
int bottom = Math.min(y + RADIUS, height - 1);
int maxIndex = -1;
for (int j = top; j <= bottom; j++) {
for (int i = left; i <= right; i++) {
pixelColor = bitmap.getPixel(i, j);
//get rgb values
//make changes to those values
}
}
}
}
//set new rgb values
bitmap.setPixel(x, y, Color.rgb(r, g, b));
//return new bitmap
提前多多谢谢!
答案 0 :(得分:1)
考虑一下RenderScript,这是Android的高性能计算框架。当你在宽度x高度像素上迭代并且改变现代设备中的每个像素可能大约一百万像素或更高时,在单个线程中执行它可能需要几分钟。 RenderScript可以在可能的情况下并行化CPU或GPU上的操作。
http://android-developers.blogspot.com/2012/01/levels-in-renderscript.html
http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html
Google IO 2013会话: https://youtu.be/uzBw6AWCBpU
RenderScript兼容性库:http://android-developers.blogspot.com/2013/09/renderscript-in-android-support-library.html