我正在创建一个Windows窗体应用程序,在其中我选择一个包含多个* .txt文件的文件夹。它们的长度可以从几千行(kB)到多达50百万行(1GB)不等。代码的每一行都有三个信息。 long中的日期,int中的location id和float中的值都以分号(;)分隔。我需要计算所有这些文件中的最小值和最大值,并告诉它是哪个文件,然后是最常用的值。
我已将这些文件验证并存储在arraylist中。我打开一个线程来逐个读取文件,我逐行读取数据。它工作正常,但当有1GB文件时,我的内存不足。我试图将值存储在字典中,其中key是日期,值将是一个对象,其中包含从该行加载的所有信息以及文件名。我看到我不能使用字典,因为在大约6M的值时,我的内存不足。所以我应该在多线程中做到这一点。我虽然可以运行两个线程,一个读取文件并将信息放入某种容器中,另一个读取它并进行计算,然后从容器中删除值。但我不知道哪个容器可以做这样的事情。此外,我需要计算最频繁的值,所以他们需要存储在某个地方,这会导致我回到某种字典,但我已经知道我将耗尽内存。我对线程也没有多少经验,所以我不知道什么是可能的。到目前为止,这是我的代码:
GUI:
namespace STI {
public partial class GUI : Form {
private String path = null;
public static ArrayList txtFiles;
public GUI() {
InitializeComponent();
_GUI1 = this;
}
//I run it in thread. I thought I would run the second
//one here that would work with the values inputed in some container
private void buttonRun_Click(object sender, EventArgs e) {
ThreadDataProcessing processing = new ThreadDataProcessing();
Thread t_process = new Thread(processing.runProcessing);
t_process.Start();
//ThreadDataCalculating calculating = new ThreadDataCalculating();
//Thread t_calc = new Thread(calculating.runCalculation());
//t_calc.Start();
}
}
}
ThreadProcessing.cs
namespace STI.thread_package {
class ThreadDataProcessing {
public static Dictionary<long, object> finalMap = new Dictionary<long, object>();
public void runProcessing() {
foreach (FileInfo file in GUI.txtFiles) {
using (FileStream fs = File.Open(file.FullName.ToString(), FileMode.Open))
using (BufferedStream bs = new BufferedStream(fs))
using (StreamReader sr = new StreamReader(bs)) {
String line;
String[] splitted;
try {
while ((line = sr.ReadLine()) != null) {
splitted = line.Split(';');
if (splitted.Length == 3) {
long date = long.Parse(splitted[0]);
int location = int.Parse(splitted[1]);
float value = float.Parse(splitted[2], CultureInfo.InvariantCulture);
Entry entry = new Entry(date, location, value, file.Name);
if (!finalMap.ContainsKey(entry.getDate())) {
finalMap.Add(entry.getDate(), entry);
}
}
}
GUI._GUI1.update("File \"" + file.Name + "\" completed\n");
}
catch (FormatException ex) {
GUI._GUI1.update("Wrong file format.");
}
catch (OutOfMemoryException) {
GUI._GUI1.update("Out of memory");
}
}
}
}
}
}
以及我从行中放置值的对象: Entry.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace STI.entities_package {
class Entry {
private long date;
private int location;
private float value;
private String fileName;
private int count;
public Entry(long date, int location, float value, String fileName) {
this.date = date;
this.location = location;
this.value = value;
this.fileName = fileName;
this.count = 1;
}
public long getDate() {
return date;
}
public int getLocation() {
return location;
}
public String getFileName() {
return fileName;
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
我不认为多线程会在这里帮助你 - 它可以帮助你将IO绑定任务与CPU绑定任务分开,但你的CPU绑定任务是如此微不足道,我不认为他们保证他们自己的线程。所有多线程都将不必要地增加问题的复杂性。
计算常量内存中的最小值/最大值是微不足道的:只保留当前文件的值小于minFile或大于maxFile时更新的minFile和maxFile变量。找到最频繁的值将需要更多的内存,但只有几百万个文件你应该有足够的RAM来存储Dictionary<float, int>
来保持每个值的频率,之后你遍历地图来确定哪个值的频率最高。如果由于某种原因你没有足够的RAM(确保你的文件被关闭并且如果你的内存不足则收集垃圾,因为一个有几百万条目的Dictionary<float, int>
应该小于一个千兆字节的RAM)然后你可以对文件进行多次传递:在第一次传递时将值存储在Dictionary<interval, int>
中,你将MIN_FLOAT和MAX_FLOAT之间的间隔分成几千个子间隔,然后在下一个传递中,您可以忽略所有不适合频率最高的区间的值,从而缩小字典的大小。但是,Dictionary<float, int>
应该适合内存,所以除非您开始处理数十亿个文件而不是数百万个文件,否则您可能不需要多次传递过程。