我在使用swift时,在SpriteKit场景游戏中添加间隙广告广告时,我已经在网上搜索了高低的方向。
Google文档仍然使用Obj-C。
到目前为止我收集的是我需要在viewController中初始化广告,然后通过场景从游戏中调用它?
非常感谢任何建议。
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我在viewdidload
中设置了视图控制器 NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"loadAndShow", name: "loadAndShow", object: nil)
然后我有一个名为loadAndShow的单独函数(在viewcontroller中)...如果准备就会加载并显示插页式广告
然后从gameOverScene,我打电话
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("loadAndShow", object: nil)
将从VC运行该功能以显示广告。效果很好。