我几乎可以将整个问题纳入问题主题,但有趣的部分并不合适。因此,上述问题的棘手部分是:
我的动画不适用于点击的可视对象,而是适用于包含可视对象的ItemsControl的父容器。 所以我的问题是为数据绑定找到合适的“源”。
但首先是一些XAML: 这是我试图应用的动画(在故事板资源中):
<DoubleAnimation
Storyboard.Target="{x:Reference ItemsControlGrid}"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
From="0" To="{Binding Source=Tile, Path=Width}"/>
有问题的部分是动画的“To”属性。 (忽略Path = Width,它只是我知道存在于绑定源上的测试属性)。 如果我使用硬编码值,它就已经可以使用了。
“Tile”是我想要绑定到的DataTemplate控件的名称。
看起来像这样:
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Task}">
<Grid x:Name="Tile" MouseDown="Task_OnClick" MinWidth="200" Background="{StaticResource TileBackground}" Margin="7" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" >
<Grid.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Grid.MouseDown">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource AnimLeave}"></BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Grid.Triggers>
...content
</Grid>
</DataTemplate>
ItemsControl的结构如下:
<ScrollViewer>
<Canvas>
<Grid x:Name="ItemsControlGrid">
<ItemsControl x:Name="Taskboard" >
<ItemsControl.ItemsSource>
<CompositeCollection>
<CollectionContainer Collection="{Binding Tasks, Source={x:Static ...secret}}"/>
<Button>
</Button>
</CompositeCollection>
</ItemsControl.ItemsSource>
据我所知WPF,这不起作用,因为动画应用于ItemsControl的父级,因此动画启动器的“绑定上下文”(视觉子“Tile”)完全丢失。
总结一下我最终想要实现的目标:
我希望动画“平铺”项目,以便在我点击它时平滑地填满整个可见的滚动查看器。我尝试通过同时调整Tile的大小来实现该效果,同时移动父网格,使得tile的中心移动到scrollviewers中心。
简而言之:我希望点击的“平铺”能够平滑地打开到平铺的“细节”视图中(显示完全不同的内容)
即使有一种完全不同/更好的方法来解决我的实际问题,我仍然想知道如何完成数据绑定。
提前致谢。我肯定会从希望即将到来的答案中再次学到很多东西。
答案 0 :(得分:0)
问题是故事板是一种资源。当我在DataTemplate中声明它时,我可以使用
<DoubleAnimation
Storyboard.Target="{x:Reference ItemsControlGrid}"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"
Duration="{StaticResource ZoomInTime}" BeginTime="{StaticResource FadeOutTime}"
From="0" To="{Binding ElementName=Tile, TargetNullValue=0, Path=Tag.(Point.Y)}">
一个棘手的部分是“Path = Tag。(Point.Y)”。我用我的Tile标签来存储我在代码后面计算的目标位置,如下所示:
var tile = ((Grid) sender);
GeneralTransform transform = tile.TransformToAncestor(CanvasTaskboard);
tile.Tag = transform.Inverse.Transform(new Point((CanvasTaskboard.ActualWidth - tile.ActualWidth) / 2, (CanvasTaskboard.ActualHeight - tile.ActualHeight) / 2));
效果很好。动画看起来很棒。
更新: 我应该提一下,也可以通过名称在Tile上“找到”动画,并直接在代码后面设置“To”属性。