我目前使用Android画布编写游戏。它是完全2D的,我在画布上绘制精灵的位图,技术上有效,但是我需要添加一些功能,需要在屏幕上绘制更多的位图,并且会有更多的运动
该应用需要更多电量。
从在画布上绘制位图的方法到使用OpenGL的最佳方法是什么,这样我可以更快地绘制它们?
答案 0 :(得分:2)
有两个平台正在制作2d开放式游戏: http://www.rokonandroid.com/
不幸的是,它的开发速度不如iPhone的同等产品(cocos2d-iphone),但是它们可以帮助你更快地开始使用,而不是试着直接与openGL接口。
答案 1 :(得分:1)
我认为你可以从画布中获得良好的表现......但这需要很多工作......
如果你从一个性能良好的图形库开始,那么即使你遇到了很多错误,你可能仍会以良好的性能结束:) lol
最快的绘图库正在竞争... libgdx目前正在赢得...