我正在研究如何为项目开发插件框架,而Rx似乎非常适合我想要实现的目标。最终,该项目将是一组插件(模块化功能),可以通过xml配置来执行不同的操作。要求如下
在我看来,插件本质上是一个数据转换实体。这意味着插件
如果你进一步采用这个概念,插件可以包含上述所有三种类型的数量。例如,在插件中你可以有一个IntGenerator模块,它可以为ConsoleWorkUnit模块生成一些数据等等。所以我想要的是main函数中的模型是插件必须执行其工作的连接。
为此,我使用Microsoft的Immutable nuget创建了以下基类。我想要实现的是抽象出Rx调用,以便它们可以在模块中使用,因此最终的目标是在抽象类中包含对缓冲区等的调用,可以用来组成复杂的查询和模块。通过这种方式,代码比实际读取模块中的所有代码以查找订阅x等类型的缓冲区或窗口更加自我记录。
public abstract class OutputBase<TOutput> : SendOutputBase<TOutput>
{
public abstract void Work();
}
public interface IBufferedBase<TOutput>
{
void Work(IList<ImmutableList<Data<TOutput>>> list);
}
public abstract class BufferedWorkBase<TInput> : IBufferedBase<TInput>
{
public abstract void Work(IList<ImmutableList<Data<TInput>>> input);
}
public abstract class SendOutputBase<TOutput>
{
private readonly ReplaySubject<ImmutableList<Data<TOutput>>> _outputNotifier;
private readonly IObservable<ImmutableList<Data<TOutput>>> _observable;
protected SendOutputBase()
{
_outputNotifier = new ReplaySubject<ImmutableList<Data<TOutput>>>(10);
_observable = _outputNotifier.SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance);
_observable = _outputNotifier.ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance);
}
protected void SetOutputTo(ImmutableList<Data<TOutput>> output)
{
_outputNotifier.OnNext(output);
}
public void ConnectOutputTo(IWorkBase<TOutput> unit)
{
_observable.Subscribe(unit.Work);
}
public void BufferOutputTo(int count, IBufferedBase<TOutput> unit)
{
_observable.Buffer(count).Subscribe(unit.Work);
}
}
public abstract class WorkBase<TInput> : IWorkBase<TInput>
{
public abstract void Work(ImmutableList<Data<TInput>> input);
}
public interface IWorkBase<TInput>
{
void Work(ImmutableList<Data<TInput>> input);
}
public class Data<T>
{
private readonly T _value;
private Data(T value)
{
_value = value;
}
public static Data<TData> Create<TData>(TData value)
{
return new Data<TData>(value);
}
public T Value { get { return _value; } }
}
这些基类用于创建三个类;一个用于生成一些int数据,一个用于在数据发生时打印出数据,最后一个用于在数据进入时缓冲数据并将数据加总为三个。
public class IntGenerator : OutputBase<int>
{
public override void Work()
{
var list = ImmutableList<Data<int>>.Empty;
var builder = list.ToBuilder();
for (var i = 0; i < 1000; i++)
{
builder.Add(Data<int>.Create(i));
}
SetOutputTo(builder.ToImmutable());
}
}
public class ConsoleWorkUnit : WorkBase<int>
{
public override void Work(ImmutableList<Data<int>> input)
{
foreach (var data in input)
{
Console.WriteLine("ConsoleWorkUnit printing {0}", data.Value);
}
}
}
public class SumPrinter : WorkBase<int>
{
public override void Work(ImmutableList<Data<int>> input)
{
input.ToObservable().Buffer(2).Subscribe(PrintSum);
}
private void PrintSum(IList<Data<int>> obj)
{
Console.WriteLine("Sum of {0}, {1} is {2} ", obj.First().Value,obj.Last().Value ,obj.Sum(x=>x.Value) );
}
}
这些是在像这样的主要运行
var intgen = new IntGenerator();
var cons = new ConsoleWorkUnit();
var sumPrinter = new SumPrinter();
intgen.ConnectOutputTo(cons);
intgen.BufferOutputTo(3,sumPrinter);
Task.Factory.StartNew(intgen.Work);
Console.ReadLine();
这个架构听起来好吗?
答案 0 :(得分:2)
您正在缓冲您的可观察对象(.Buffer(count)
),以便它仅在count
通知到达后发出信号。
但是,您的IntGenerator.DoWork
只生成一个值。因此,你从来没有&#34;填补&#34;缓冲区并触发下游通知。
更改DoWork
以便最终生成更多值,或者在完成其工作时让完成可观察流。当流完成时,Buffer
将释放剩余的缓冲值。要执行此操作,这意味着IntGenerator.DoWork
某处需要调用_outputNotifier.OnCompleted()