requestAnimationFrame和键侦听器不能一起工作:

时间:2015-05-27 04:18:16

标签: javascript game-engine requestanimationframe

我正在尝试编写自定义游戏引擎,并且我编写了一个函数来检查是否按下了某个键。以下是它的使用方法:

Ball.prototype.update = function(){
    keys.onKey("space", function(){
        //Key pressed
    });
}

我使用updateBall实例上致电requestAnimationFrame()。问题是当我只按空格键一次时,回调被多次调用。我认为问题是由于requestAnimationFrame被调用的速度比导致多次击键的keylisteners更快。

这是一个JSFiddle来说明情况。注意“空间按下”计数器如何以2s,3s或4s而不是1s升高。

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