在我的应用的其中一个视图中,我希望使用以下代码显示由多个jpg
图像制作的不同动画...
for (i = 0; i <= HighPic; i = i+1) {
[self.imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@%i", imageName, i] ofType:@"jpg"]]];
}
float imageCount = [[[self.selfContent objectAtIndex:overPath] valueForKey:@"lastImageNumber"] floatValue]*2-1;
imageView.animationImages = self.imageArray;
[imageView setAnimationRepeatCount:0];
imageView.animationDuration = (imageCount/25);
[imageView startAnimating];
这在模拟器中运行良好,但是当我在我的设备上运行时,self.imageArray
等于null
。如果我反而写:
[imageView setImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@0", imageName] ofType:@"jpg"]]];
即使在设备上也会显示正确的图片,但不是动画......
我没有使用
的原因 [self.imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@%i", imageName, i]]];
是因为它占用了太多的记忆......
提前致谢!
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我自己修复了代码。当我转到.h
文件时,我看到imageArray
已设置为weak
,因此我将其替换为strong
并修复了它:)