你好我正在用javascript做一个记忆游戏,我不能做计时器,我想制作一个计时器,当我第一次加载时开始计数,结束时他找到所有对,我不会#39如果有人可以帮助我,我知道该怎么做 这是我的代码:
var array_cartas = ['A', 'A', 'B', 'B', 'C', 'C', 'D', 'D', 'E', 'E', 'F'
var valores_cartas = [];
var idCartas = [];
var cartas_viradas = 0;
function iniciar_temporizador() {
temporizador = 0;
minutos = Math.floor(temporizador / 60);
segundos = (temporizador - minutos * 60) + '';
}
Array.prototype.memory_tile_shuffle = function () {
var i = this.length,
j, temp;
while (--i > 0) {
j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
temp = this[j];
this[j] = this[i];
this[i] = temp;
}
}
function novoJogo() {
cartas_viradas = 0;
var saida = '';
array_cartas.memory_tile_shuffle();
for (var i = 0; i < array_cartas.length; i++) {
saida += '<div id="tile_' + i + 'onclick="virar_carta(this,\'' + array_cartas[i] + ' \')"></div>';
}
document.getElementById('memory_board').innerHTML = saida;
}
function virar_carta(tile, val) {
if (tile.innerHTML === "" && valores_cartas.length < 2) {
tile.style.background = '#FFF';
tile.innerHTML = val;
if (valores_cartas.length == 0) {
valores_cartas.push(val);
idCartas.push(tile.id);
} else if (valores_cartas.length === 1) {
valores_cartas.push(val);
idCartas.push(tile.id);
if (valores_cartas[0] === valores_cartas[1]) {
cartas_viradas += 2;
// limpa ambas as listas
valores_cartas = [];
idCartas = [];
if (cartas_viradas === array_cartas.length) { //
alert("Parabéns acabou o jogo");
document.getElementById('memory_board').innerHTML = "";
novoJogo();
}
} else {
function virar_para_costas() {
var tile_1 = document.getElementById(idCartas[0]);
var tile_2 = document.getElementById(idCartas[1]);
tile_1.style.background = 'url(tile_bg.jpg) no-repeat';
tile_1.innerHTML = "";
tile_2.style.background = 'url(tile_bg.jpg) no-repeat';
tile_2.innerHTML = "";
valores_cartas = [];
idCartas = [];
}
setTimeout(virar_para_costas, 500);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
使用setInterval
每秒使变量增加。完成后获取它的值以显示完成时间。
$(function(){
var seconds = 0;
setInterval(function(){
seconds++;
$('input').val(seconds);
}, 1000);
});
上查看我的示例
在同一时刻,您的游戏已完成,并显示“游戏结束”屏幕,制作一个名为var
的新finishTime
或其他内容,并获取var
{{的值我们在上面的脚本中使用的1}}。
换句话说,当游戏结束时,请执行以下操作:
seconds