在使用接口而不是实际类型时,如何覆盖operator ==?

时间:2010-06-15 11:46:53

标签: c# syntax operator-overloading equals-operator

我有一些像这样的代码:

我应该如何实现operator ==,以便在变量是IMyClass接口时调用它?

public class MyClass : IMyClass
{
    public static bool operator ==(MyClass a, MyClass b)
    {
        if (ReferenceEquals(a, b))
            return true;

        if ((Object)a == null || (Object)b == null)
            return false;

        return false;
    }

    public static bool operator !=(MyClass a, MyClass b)
    {
        return !(a == b);
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IMyClass m1 = new MyClass();
        IMyClass m2 = new MyClass();

        MyClass m3 = new MyClass();
        MyClass m4 = new MyClass();

        Console.WriteLine(m1 == m2); // does not go into custom == function. why not?
        Console.WriteLine(m3 == m4); // DOES go into custom == function
    } 
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

关键是你不是覆盖一个运营商 - 你重载它。

没有为

定义运算符
operator ==(IMyClass x, IMyClass y)

所以编译器没有任何可以调用的东西。它无法调用

operator ==(MyClass x, MyClass y)

因为它不知道m1m2实际上会引用MyClass的实例。

据我所知,没有办法实现一个用于接口的运算符 - 毕竟,多个实现都可以提供自己的实现,只是为了一点可能的歧义。

就我个人而言,我有点担心尝试谈论非密封类型的平等 - 平等和继承不能很好地混合。对于接口而言,这当然是双倍的:)你可能最好实现适当的IEqualityComparer<IMyClass>并使用它。

答案 1 :(得分:0)

查看此问题的已接受答案:== vs. Object.Equals(object) in .NET

区别在于身份平等与语义平等。覆盖==意味着结构应该是'相同',因为它们具有相同的值,因为结构是按值复制的,因此永远不会引用同一个对象。

Equals用于对Reference类型的值相等性进行语义检查。默认情况下,这两个操作是相同的。

答案 2 :(得分:-3)

尝试使operator == function virtual。