LibGDX如何在绝对位置绘制

时间:2015-05-25 15:46:26

标签: libgdx position draw

我有一个简单的游戏,我开车。汽车位于屏幕的中心。如何绘制屏幕上的对象,如油门,方向盘上的绝对位置,例如右下角?

编辑:好的,我为我找到了解决方案。我没有相机使用第二个SpriteBatch。

1 个答案:

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好吧,要点似乎是将相机更改为PerspectiveCamera并覆盖Stage' screenToStageCoordinates,以便以正确的方式计算坐标。

以下是有关该流程的更深入的说明:link