我正在编写一个WPF'黑白棋'游戏,玩家在8x8网格上按下一块石头来放置一块石头。
这是在石头上放置石头的命令:
private class Click : ICommand
{
private readonly SquareViewModel squareViewModel;
public ClickCommand(SquareViewModel squareViewModel)
{
this.squareViewModel = squareViewModel;
squareViewModel.Square.IsValidMove.PropertyChanged += (sender, args) =>
{
if (CanExecuteChanged != null)
{
/*->*/ CanExecuteChanged(this, new EventArgs());
}
};
}
public event EventHandler CanExecuteChanged;
public bool CanExecute(object parameter)
{
return squareViewModel.Square.IsValidMove.Value;
}
public void Execute(object parameter)
{
squareViewModel.Square.PlaceStone();
}
}
我编写了一个人工智能,当它在玩家2的转弯时放置一块石头:
void CurrentPlayer_PropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
Player player = ((ICell<Player>)(sender)).Value;
if (player != null && player.Equals(Player.TWO))
{
Vector2D nextMove = ai.FindBestMove(boardViewModel.Game);
rowDataContexts[nextMove.Y].SquareDataContexts[nextMove.X].SquareViewModel.Click.Execute(null);
}
}
}
这完全没问题。但是,我希望ai在2秒后而不是立即行动。
我尝试过这样的延迟:
void CurrentPlayer_PropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
Player player = ((ICell<Player>)(sender)).Value;
if (player != null && player.Equals(Player.TWO))
{
Vector2D nextMove = ai.FindBestMove(boardViewModel.Game);
Task.Delay(2000).ContinueWith(_ =>
{
rowDataContexts[nextMove.Y].SquareDataContexts[nextMove.X].SquareViewModel.Click.Execute(true);
});
}
}
但是这导致InvalidOperationException
位于ClickCommand
的{{1}}行(我在第一个代码示例中的相关行放了一个箭头)。这发生在2秒后(一旦Task.Delay继续)。
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:2)
异常是由在非UI线程上执行命令引起的,因为它现在是由线程池中的线程执行的任务的一部分。
要使其工作,请在任务或ViewModel中切换到UI线程。
根据设置,如果您使用正确的ViewModel,您可能会选择在ViewModel基类的UI线程上引发PropertyChanged,因为大多数时候响应该事件的主要原因是更新UI 。 请参阅https://stackoverflow.com/a/24882812/563088了解如何实现此目标。
答案 1 :(得分:1)
现在使用 .Net Framework 4.6.1 ,您可以通过添加如下的TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()
参数来指示在当前上下文中运行线程的任务:
Task.Delay(2000).ContinueWith(_ =>
{
rowDataContexts[nextMove.Y].SquareDataContexts[nextMove.X].SquareViewModel.Click.Execute(true);
}, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());