我正在通过OpenGL和Qt在GPU上实现一些数值算法。 但我不是很熟悉它。 我想从当前着色器中提取一些函数到一些“着色器库”,并通过字符串插值在我的其他着色器中使用它。它不难实现,但我不知道如何处理着色器的编译错误
我使用以下代码编译着色器
QOpenGLShaderProgram *shaderProgram = new QOpenGLShaderProgram();
if (!shaderProgram->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,fragmentShaderFileName)) {
qDebug() << "Failed to compile fragment shader";
//..........
当出现一些编译错误时,Qt打印以下消息(示例)
QOpenGLShader::compile(Fragment): 0:331(9): error: syntax error, unexpected NEW_IDENTIFIER, expecting ',' or ';'
*** Problematic Fragment shader source code ***
//my shader source code
是否可以捕获错误行号并使用它来构建我自己的错误消息? (突出显示的行)
答案 0 :(得分:1)
根据Qt文档,您可以使用QOpenGLShaderProgram::log()
:
返回上一个链接()期间发生的错误和警告 或者带有明确指定源代码的addShader()。
然后,您可以解析生成的字符串以构建自己的错误消息。