克隆音频源而无需再次下载

时间:2015-05-25 08:00:00

标签: javascript html5 audio

我正在使用javascript在浏览器中创建钢琴。为了让我同时多次播放相同的键,而不是只播放Audio对象,我克隆它并播放克隆,否则我必须等待音频完成或重新启动它,我不知道我想要。

我做过这样的事情:

var audioSrc = new Audio('path/');
window.onkeypress = function(event) {
    var currentAudioSrc = audioSrc.cloneNode();
    currentAudioSrc.play();
}

问题是,我正在检查chrome的检查员,我注意到每次克隆对象时,浏览器都会再次下载

enter image description here

我检查了一些想要实现类似功能的人,并注意到他们中的大多数都遇到了与我相同的问题,他们重新下载了文件。我发现可以同时多次播放相同音频源的唯一示例是SoundJs http://www.createjs.com/SoundJS

我尝试检查源可能但无法弄清楚它是如何完成的。有什么想法吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用webAudioAPI你可以做类似的事情:

  • 通过XMLHttpRequest下载文件。
  • 将响应附加到缓冲区
  • 创建一个新的bufferSource并在每次调用时播放
  • 如果不支持webAudioAPI(IE),则回退到第一个实现



window.AudioContext = window.AudioContext||window.webkitAudioContext;
if(!window.AudioContext)
  yourFirstImplementation();
else{
var buffer,
ctx = new AudioContext(),
gainNode = ctx.createGain();
gainNode.connect(ctx.destination);
var vol = document.querySelector('input');
vol.value = gainNode.gain.value;
vol.addEventListener('change', function(){
    gainNode.gain.value = this.value;
  }, false);

function createBuffer(){
  ctx.decodeAudioData(this.response, function(b) {
    buffer = b;
    }, function(e){console.warn(e)});
  var button = document.querySelector('button');
  button.addEventListener('click', function(){playSound(buffer)});
  button.className = 'ready';
  }

var file = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/agepbh2agnduknz/camera.mp3',
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onload = createBuffer;
xhr.open('GET', file, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.send();

function playSound(buf){
  var source = ctx.createBufferSource();
  source.buffer = buf;
  source.connect(gainNode);
  source.onended = function(){if(this.stop)this.stop(); if(this.disconnect)this.disconnect();}
  source.start(0);
  }
}

function yourFirstImplementation(){
  alert('webAudioAPI is not supported by your browser');
  }

button{opacity: .2;}
button.ready{opacity: 1};

<button>play</button>
<input type="range" max="5" step=".01" title="volume"/>
&#13;
&#13;
&#13;

答案 1 :(得分:0)

cloneNode有一个布尔参数:

var dupNode = node.cloneNode(deep);
/*
  node
    The node to be cloned.
  dupNode
    The new node that will be a clone of node
  deep(Optional)
     true if the children of the node should also be cloned, or false to clone only the specified node.
*/

另请注意MDN

  

Deep是一个可选参数。如果省略,则该方法就像是一样   深度的价值是真实的,默认使用深度克隆作为   默认行为。要创建浅层克隆,必须将deep设置为   假的。

     

此行为已在最新规范中更改,如果省略,则   方法将表现为deep的值为false。虽然它还在   可选的,你应该总是提供深度参数   向后兼容性

因此,请尝试使用deep = false来阻止下载资源:

var audioSrc = new Audio('path/');
window.onkeypress = function(event) {
    var currentAudioSrc = audioSrc.cloneNode(false);
    currentAudioSrc.play();
}

答案 2 :(得分:0)

手动加载它,并将Blob URL个二进制数据分配给src

<audio id="audioEl" data-src="audio.mp3"></audio>
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioEl.dataset.src);
xhr.responseType = 'blob';
xhr.onload = () => {
    audioEl.src = URL.createObjectURL(xhr.response);
};
xhr.send();

这样,当您克隆它时,只会克隆对内存中二进制数据的引用。