如何将WPF英寸单位转换为Winforms像素,反之亦然?

时间:2015-05-24 15:07:41

标签: c# .net wpf winforms pixel

我有一个设计在WPF的窗口,我在WinForms所有者的中心使用了该窗口。 现在,我想移动所有者表单,此时我的WPF窗口也必须移动到表单的中心!

但我有一个问题,只有当窗口位于屏幕中心形成的窗体的中心时。否则以不同于Windows坐标的形式运行。 我只是将表单的位移值添加到窗口位置。

现在我得出结论,WPF Windows上像素的坐标因WinForms而不同!

如何将WPF窗口位置转换为WinForms基本位置,反之亦然?

所有者表单代码为:

public partial class Form1 : Form
{
    private WPF_Window.WPF win;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        win = new WPF();
        win.Show();
        CenterToParent(win);
    }

    private void CenterToParent(System.Windows.Window win)
    {
        win.Left = this.Left + (this.Width - win.Width) / 2;
        win.Top = this.Top + (this.Height - win.Height) / 2;
    }

    protected override void OnMove(EventArgs e)
    {
        base.OnMove(e);
        CenterToParent(win);
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

Best way to get DPI value in WPF

方法1

这与您在Windows窗体中执行的操作相同。 System.Drawing.Graphics对象提供方便的属性来获取水平和垂直DPI。让我们草拟一个辅助方法:

/// <summary>
/// Transforms device independent units (1/96 of an inch)
/// to pixels
/// </summary>
/// <param name="unitX">a device independent unit value X</param>
/// <param name="unitY">a device independent unit value Y</param>
/// <param name="pixelX">returns the X value in pixels</param>
/// <param name="pixelY">returns the Y value in pixels</param>
public void TransformToPixels(double unitX,
                              double unitY,
                              out int pixelX,
                              out int pixelY)
{
    using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))
    {
        pixelX = (int)((g.DpiX / 96) * unitX);
        pixelY = (int)((g.DpiY / 96) * unitY);
    }

    // alternative:
    // using (Graphics g = Graphics.FromHdc(IntPtr.Zero)) { }
}

您可以使用它来转换坐标和大小值。它非常简单和强大,完全在托管代码中(至少就消费者而言,至关重要)。将IntPtr.Zero作为HWNDHDC参数传递会导致Graphics对象包含整个屏幕的设备上下文。

但这种方法存在一个问题。它依赖于Windows Forms / GDI +基础结构。您将不得不添加对System.Drawing程序集的引用。大不了?不确定你,但对我来说这是一个需要避免的问题。

方法2

让我们更进一步,以Win API的方式做到这一点。 GetDeviceCaps函数检索指定设备的各种信息,并在分别传递LOGPIXELSXLOGPIXELSY参数时检索水平和垂直DPI。

GetDeviceCaps函数在gdi32.dll中定义,可能是System.Drawing.Graphics在幕后使用的内容。

让我们来看看我们的助手已成为什么:

[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hDc, int nIndex);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);

public const int LOGPIXELSX = 88;
public const int LOGPIXELSY = 90;

/// <summary>
/// Transforms device independent units (1/96 of an inch)
/// to pixels
/// </summary>
/// <param name="unitX">a device independent unit value X</param>
/// <param name="unitY">a device independent unit value Y</param>
/// <param name="pixelX">returns the X value in pixels</param>
/// <param name="pixelY">returns the Y value in pixels</param>
public void TransformToPixels(double unitX,
                              double unitY,
                              out int pixelX,
                              out int pixelY)
{
    IntPtr hDc = GetDC(IntPtr.Zero);
    if (hDc != IntPtr.Zero)
    {
        int dpiX = GetDeviceCaps(hDc, LOGPIXELSX);
        int dpiY = GetDeviceCaps(hDc, LOGPIXELSY);

        ReleaseDC(IntPtr.Zero, hDc);

        pixelX = (int)(((double)dpiX / 96) * unitX);
        pixelY = (int)(((double)dpiY / 96) * unitY);
    }
    else
        throw new ArgumentNullException("Failed to get DC.");
}

因此,我们已经在托管的GDI +上交换了对依赖于花哨的Win API调用的依赖。这是改善吗?在我看来是的,只要我们在Windows上运行Win API就是最不常见的分母。它很轻巧。在其他平台上,我们可能不会首先遇到这种困境。

不要被ArgumentNullException愚弄。该解决方案与第一个解决方案一样强大。如果System.Drawing.Graphics无法获取设备上下文,则会抛出同样的异常。

方法3

正式记录 here 注册表中有一个特殊键:HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontDPI.它存储一个DWORD值,这正是用户在显示设置中为DPI选择的值对话框(在那里称为字体大小)。

阅读它是明智的,但我不推荐它。您发现官方API和各种设置的存储之间存在差异。 API是一个公共合同,即使内部逻辑被完全重写,也保持不变(如果不是整个平台糟透了,不是吗?)。

但是没有人保证内部存储将保持不变。它可能持续了几十年,但描述其重新安置的关键设计文件可能已经等待批准。你永远不会知道。

始终坚持API(无论是原生的,Windows的形式,WPF等)。即使底层代码从您知道的位置读取值。

方法4

这是一种非常优雅的WPF方法,我在 this blog post 中找到了这种方法。它基于System.Windows.Media.CompositionTarget类提供的功能,最终表示绘制WPF应用程序的显示表面。该类提供了两种有用的方法:

  • TransformFromDevice
  • TransformToDevice

名称是不言自明的,在两种情况下,我们都得到一个System.Windows.Media.Matrix对象,其中包含设备单位(像素)和独立单位之间的映射系数。 M11将包含X轴系数和M22 - Y轴。

由于我们一直在考虑单位 - >像素方向,所以让我们用CompositionTarget.TransformToDevice.重写我们的助手。当调用此方法时,M11和M22将包含我们计算的值:

  • dpiX / 96
  • dpiY / 96

因此,在DPI设置为120的机器上,系数将为1.25。

这是新助手:

/// <summary>
/// Transforms device independent units (1/96 of an inch)
/// to pixels
/// </summary>
/// <param name="visual">a visual object</param>
/// <param name="unitX">a device independent unit value X</param>
/// <param name="unitY">a device independent unit value Y</param>
/// <param name="pixelX">returns the X value in pixels</param>
/// <param name="pixelY">returns the Y value in pixels</param>
public void TransformToPixels(Visual visual,
                              double unitX,
                              double unitY,
                              out int pixelX,
                              out int pixelY)
{
    Matrix matrix;
    var source = PresentationSource.FromVisual(visual);
    if (source != null)
    {
        matrix = source.CompositionTarget.TransformToDevice;
    }
    else
    {
        using (var src = new HwndSource(new HwndSourceParameters()))
        {
            matrix = src.CompositionTarget.TransformToDevice;
        }
    }

    pixelX = (int)(matrix.M11 * unitX);
    pixelY = (int)(matrix.M22 * unitY);
}

我不得不在方法中添加一个参数Visual。我们需要它作为计算的基础(之前的样本使用了整个屏幕的设备上下文)。我不认为这是一个大问题,因为在运行WPF应用程序时,你很可能有Visual(否则,为什么需要转换像素坐标?)。但是,如果您的视觉效果尚未附加到演示文稿源(即,尚未显示),则无法获取演示文稿源(因此,我们检查NULL并构造新的{{1 }})。

Reference

答案 1 :(得分:1)

我刚刚发现并测试了此内容(在VB中):

formVal = Me.LogicalToDeviceUnits(WPFval)

formVal和WPFval可以是整数或大小。