我将首先提供伪代码并在下面进行描述:
public void RunUntilEmpty(List<Job> jobs)
{
while (jobs.Any()) // the list "jobs" will be modified during the execution
{
List<Job> childJobs = new List<Job>();
Parallel.ForEach(jobs, job => // this will be done in parallel
{
List<Job> newJobs = job.Do(); // after a job is done, it may return new jobs to do
lock (childJobs)
childJobs.AddRange(newJobs); // I would like to add those jobs to the "pool"
});
jobs = childJobs;
}
}
如您所见,我正在执行一种独特的foreach
类型。源(集合jobs
)可以在执行期间简单地增强,并且此行为无法在之前确定。在对象(此处为Do()
)上调用方法job
时,它可能会返回要执行的新作业,从而增强源(jobs
)。
我可以递归地调用这个方法(RunUntilEmpty
),但遗憾的是堆栈可能非常庞大并且很可能导致溢出。
你能告诉我如何实现这个目标吗?有没有办法在C#中做这种行为?
答案 0 :(得分:2)
如果我理解正确,你基本上会从一些Job
个对象开始,每个对象代表一些任务,这些任务本身可以在执行任务时创建一个或多个新的Job
个对象。 / p>
您的更新代码示例看起来基本上可以实现此目的。但请注意,正如CommuSoft指出的那样,它不会最有效地利用您的CPU内核。因为您只是在每组作业完成后更新作业列表,所以在所有以前生成的作业完成之前,新生成的作业无法运行。< / p>
更好的实现将使用单个作业队列,不断检索新的Job
对象,以便在旧对象完成时执行。
我同意TPL Dataflow可能是实现此目的的有用方法。但是,根据您的需要,您可能会发现它很简单,只需将任务直接排队到线程池,并使用CountdownEvent
跟踪工作进度,以便您的RunUntilEmpty()
方法知道何时返回
如果没有a good, minimal, complete code example,则无法提供包含类似完整代码示例的答案。但希望下面的代码片段能够很好地说明基本思想:
public void RunUntilEmpty(List<Job> jobs)
{
CountdownEvent countdown = new CountdownEvent(1);
QueueJobs(jobs, countdown);
countdown.Signal();
countdown.Wait();
}
private static void QueueJobs(List<Job> jobs, CountdownEvent countdown)
{
foreach (Job job in jobs)
{
countdown.AddCount(1);
Task.Run(() =>
{
// after a job is done, it may return new jobs to do
QueueJobs(job.Do(), countdown);
countdown.Signal();
});
}
}
基本思想是为每个Job
对象排队一个新任务,为每个排队的任务递增CountdownEvent
的计数器。任务本身做了三件事:
Do()
方法,QueueJobs()
方法对任何新任务进行排队,以便CountdownEvent
对象的计数器相应增加,并且CountdownEvent
,递减其当前任务的计数器主RunUntilEmpty()
向CountdownEvent
发出信号,说明它在创建对象计数器时对其提供的单个计数,然后等待计数器达到零。
请注意,对QueueJobs()
的调用不是递归的。 QueueJobs()
方法本身不是调用,而是由在其中声明的匿名方法调用,它本身也不由QueueJobs()
调用。所以这里没有堆栈溢出问题。
上面的关键特性是任务在知道时连续排队,即由先前执行的Do()
方法调用返回。因此,线程池使可用的CPU核心保持忙碌,至少在任何已完成的Do()
方法实际上已返回任何要运行的新Job
对象的范围内。这解决了您在问题中包含的代码版本的主要问题。