适用于班级的不变性

时间:2015-05-24 09:04:47

标签: c# immutability

我一直在阅读有关不可变类型的内容,以及不建议如何使用可变结构。

如果我有一个班级怎么办:

public class Vector
{
    public double X, Y;

    public void Rotate(double angle) 
    {
        double x = this.X; double y = this.Y;
        this.X = (float)((Math.Cos(angle) * x) - (Math.Sin(angle) * y)); 
        this.Y = (float)((Math.Sin(angle) * x) + (Math.Cos(angle) * y)); 
    }
}

所以这将被称为:

Vector v = new Vector(1,0);
v.rotate(Math.PI / 2.0);

在这种情况下,我应该这样写吗?

public class Vector
{
    public double X, Y;

    public Vector Rotate(double angle) 
    {
        double x = this.X; double y = this.Y;
        return new Vector((float)((Math.Cos(angle) * x) - (Math.Sin(angle) * y)), (float)((Math.Sin(angle) * x) + (Math.Cos(angle) * y)));
    }
}

被称为:

Vector v = new Vector(1,0);
Vector v2 = v.rotate(Math.PI / 2.0);

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

是的,在创建新版本时,不可变类将返回新实例。这就是所有String方法的工作原理,例如。

但是,您还应该确保不能从外部更改属性。此外,当属性为float时,没有理由将坐标转换为double

public class Vector
{

    public double X { get; private set; }
    public double Y { get; private set; }

    public Vector(double x, double y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    public Vector Rotate(double angle) 
    {
        double x = this.X; double y = this.Y;
        return new Vector(((Math.Cos(angle) * x) - (Math.Sin(angle) * y)), ((Math.Sin(angle) * x) + (Math.Cos(angle) * y)));
    }
}