Three.js r.71
我刚刚进入Three.js(真棒btw),但我遇到了问题。我正在尝试使用Socket.io和NodeJS在客户端之间传输几何和位置/缩放/旋转更改。在服务器上,我存储场景的JSON表示,并在客户端之间传输对象更改。
当对象的矩阵发生变化(位置,缩放,旋转)时,我将新矩阵流式传输到服务器并将其转发给其他客户端。在其他客户端上,我使用流对象(源对象的矩阵)调用applyMatrix()。
我遇到的问题是,在调用applyMatrix(sourceMatrix)时,它似乎是按照sourceMatrix中的比例将现有比例加倍。例如,当当前对象的比例为x:2,y:1,z:1时,我应用具有相同比例的矩阵,在调用applyMatrix后,目标对象的比例为x:4,y:1, Z:1
这对我来说似乎是个错误,但想要仔细检查。
// Client JS:
client.changeMatrix = function (object) {
// Set the object's scale to x:2 y:1 z:1 then call this twice.
var data = {uuid: object.uuid, matrix: object.matrix};
socket.emit('object:changeMatrix', data);
};
socket.on('object:matrixChanged', function (data) {
var cIdx = getChildIndex(data.uuid);
if (cIdx >= 0) {
scene.children[cIdx].applyMatrix(data.matrix);
// At this point, the object's scale is incorrect
ng3.viewport.updateSelectionHelper();
ng3.viewport.refresh();
}
});
// Server JS:
socket.on('object:changeMatrix', function (data) {
socket.broadcast.emit('object:matrixChanged', data);
});
答案 0 :(得分:0)
@WestLangley是正确的,我真的不明白矩阵正在做什么(并且仍然不太清楚它的用途)。
我通过手动设置源矩阵中的每个元素并调用decompose来解决我的问题:
// Client JS:
socket.on('object:matrixChanged', function (data) {
var cIdx = getChildIndex(data.uuid);
var child = null;
var key;
if (cIdx >= 0) {
child = scene.children[cIdx];
for (key in child.matrix.elements) {
if (child.matrix.elements.hasOwnProperty(key)) {
child.matrix.elements[key] = data.matrix.elements[key];
}
}
child.matrix.decompose(child.position, child.quaternion, child.scale);
}
}
不幸的是,一旦服务器拿起Matrix对象,就调用:
child.matrix.copy(data.matrix);
无效。这就是我最终手动设置每个元素的原因。