iPhone CGContext:绘制两条不同颜色的线条

时间:2010-06-15 00:08:15

标签: iphone line draw cgcontext

我在使用带有iPhone应用程序的CGContext时遇到了一些麻烦。我试图绘制几条不同颜色的线条,但所有的线条总是最终具有最后使用的颜色。我尝试了几种方法,但并不幸运。

我设置了一个小样本项目来处理这个问题。这是我的代码,我在drawRect方法中使用。我想画一条红线和一条蓝线:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    NSLog(@"drawrect!");
    CGContextRef bluecontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    CGContextSetLineWidth(bluecontext, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(bluecontext, 1, 1);
    CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 100, 100);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 200, 100);
    CGContextStrokePath(bluecontext);
}

感谢您的帮助

4 个答案:

答案 0 :(得分:22)

在第二次设置描边颜色之前插入此代码:

CGContextStrokePath(bluecontext);
CGContextBeginPath(bluecontext);

所有AddLine和AddOther调用都在构建路径。使用最近设置的颜色和其他属性,使用StrokePath之类的调用绘制路径。您正在尝试绘制两个单独的路径,因此必须为每个路径调用Begin和Stroke。开始绘图时,Begin是隐含的,尽管自己调用它并没有什么坏处。绘图的基本流程是:

CGContextBeginPath(bluecontext); // clears any previous path
// add lines, curves, rectangles, etc...
CGContextStrokePath(bluecontext); // renders the path

答案 1 :(得分:13)

这就是你需要的东西。

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 1, 1);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextStrokePath(context); // and draw orange line}

CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100);     
CGContextStrokePath(context); // draw blue line

答案 2 :(得分:2)

我认为这可能有效。

CGContextRef bluecontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
CGContextSetLineWidth(bluecontext, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(bluecontext, 1, 1);
CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 100, 100);

CGContextStrokePath(bluecontext); // draw blue line


CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 200, 100);

CGContextStrokePath(bluecontext); // and draw red line

答案 3 :(得分:2)

如果你对它在循环中看起来的方式感兴趣:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {        
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

    CGPoint startingPoint = [[pointsArray objectAtIndex:0] CGPointValue];
    CGContextMoveToPoint(context, startingPoint.x, startingPoint.y); //start at this point

    for (int i = 1; i < [pointsArray count]; i++) {
        CGContextBeginPath(context);
        //start at the previous point
        CGContextMoveToPoint(context, 
               [[pointsArray objectAtIndex:i-1] CGPointValue].x, 
               [[pointsArray objectAtIndex:i-1] CGPointValue].y);

        CGPoint point = [[pointsArray objectAtIndex:i] CGPointValue];
        if (point.y < 50) { // if y is less then 50 use red color
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
        } else { // else use blue color
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        }
        CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y); //draw to this point
        CGContextStrokePath(context);
    }
}