我有以下 问题:
当我在update()
上致电QListView
时,其paintEvent()
未已触发,除非小部件上发生其他事件(鼠标移动,获得焦点。 ..)
我正在使用 Qt 4.8.3 ,除非这绝对是版本中的错误,否则我宁愿不升级(因为从我的经验升级中承担的麻烦比好处)。
问题:
如何让QListView
(和Q...View
)在下次主循环获得控制时更新?
某些背景 正如我所解决的那样:如果有帮助的话:
作为单线程应用程序。
底部是一些独立(无Qt)模型,它是分层的,消费者请求子项。可以修改层次结构底部的项目。
在修改时,消费者请求 W(可归属)项目。此时,受变更报告影响的模型部分"已修改"通过观察者方法。因此,观察者会在更改开始时通知(模型返回可写对象,在更改结束时无法控制或想法)。
预期消费者在从开始修改的函数/方法返回之前完成修改。
预计修改方法/函数将从主线程调用,因此下次主线程修改器与GUI,模型处于一致状态,消费者可以刷新。
QModel
用于以Qt无障碍格式提供以下模型的数据。
接下来是QWidget
s(列表/文本框/标签),向用户显示数据,
修改它们以支持Desync()
方法,该方法将可视化数据标记为不同步,并覆盖paintEvent
,以检查inSync
状态。对于简单的QWidget
标签,在同步时,会调用回调,它只会填充数据。对于Q...View
,我假设强制模型发出modelReset
,因此列表会重新加载行数和可见行的内容。
在顶部是类,在其区域下收集所有内容,这些区域与观察者相关联,以及报告的更改Desync
相关小部件。
所有更改任何内容的方法都通过信号/插槽Qt thingie连接到按钮/组合框/其他GUI元素,因此我假设它全部在主线程下运行。
变革理念:
Desync
)相关QWidget
s不同步QWidget
被标记为不同步,并计划更新,但不会尝试访问任何内容,因为我们在主线程下运行*我观察到的内容:*
update()
会产生paintEvent
(标签/文本框...)update()
不会导致paintEvent
QListView
paintEvent
,QWidget
同步visible(false); update(); visible(true);
重拍
QWidget
在消费者执行更改之前同步paintEvent
被称为简化来源获取行为的来源:
myList.h
#ifndef __myList_h__
#define __myList_h__
#include <qlistview.h>
class myList : public QListView
{
bool inSync;
void sync();
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) override;
public:
myList(QWidget * parent);
void Desync();
virtual ~myList();
};
#endif
myList.cpp
#include "myList.h"
#include "myModel.h"
void myList::sync()
{
if (inSync)
return;
inSync = true; //< set early, to prevent loops
((myModel*)model())->ResetModel();
}
void myList::paintEvent(QPaintEvent * event)
{
sync();
QListView::paintEvent(event);
}
myList::myList(QWidget * parent) : QListView(parent), inSync(false)
{}
void myList::Desync()
{
inSync = false;
update();
}
myList::~myList()
{}
myModel.h
#ifndef __myModel_h__
#define __myModel_h__
#include <QAbstractListModel>
class myModel : public QAbstractListModel
{
Q_OBJECT;
int & externalComplexData;
public:
myModel(int & externalComplexData);
virtual int rowCount(QModelIndex const & parent = QModelIndex()) const override;
virtual QVariant data(QModelIndex const & index, int role) const override;
void ResetModel();
virtual ~myModel();
};
#endif
myModel.cpp
#include "myModel.h"
myModel::myModel(int & externalComplexData) : externalComplexData(externalComplexData)
{}
int myModel::rowCount(QModelIndex const & parent) const
{
return 1;
}
QVariant myModel::data(QModelIndex const & index, int role) const
{
if (role != Qt::DisplayRole)
return QVariant();
return QString::number(externalComplexData);
}
void myModel::ResetModel()
{
reset();
}
myModel::~myModel()
{}
tmp.h
#ifndef __Tmp_H__
#define __Tmp_H__
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_tmp.h"
class tmp : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
tmp(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~tmp();
private:
Ui::tmpClass ui;
private slots:
void clicked();
};
#endif
tmp.cpp
#include "tmp.h"
#include "myModel.h"
int localComplexData = 0;
tmp::tmp(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
ui.lst->setModel(new myModel(localComplexData));
connect(ui.btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clicked()));
}
void tmp::clicked()
{
ui.lst->Desync();
++localComplexData;
}
tmp::~tmp()
{}
行为: 单击按钮可更新外部模型,但列表未同步。
将鼠标移到列表上时,它会同步。
预期行为:
将程序员的愿望注册到update()
,并在下次主循环获得控件时生成paintEvent
(或者甚至以后几个循环)。
答案 0 :(得分:2)
你做错了。
请勿触摸您不必的QListView
。只需修复数据模型(Qt),其余部分即可开箱即用。
您的模型myModel
应该只在数据发生变化时调用正确的方法。该模型应该观察真实数据的来源。
当数据发生变化时:
如果你这样做,没有别的东西需要。