基本上,团结编辑开始" snap"变换的X位置为1。 当我在编辑器中拖动场景上的任何对象时(不是在播放模式下),它沿Y轴平滑滑动,但沿X轴拖动它会使其将值四舍五入为整数值。
请参阅随附的GIF:
我没有按住Command或V按钮,我尝试使用Snap设置(实际上,看起来Snapping完全被破坏,因为按住Command或V似乎不会以任何方式影响拖动)。 如果有人知道,如何在现有项目中修复它。我曾经在早期版本的Unity中遇到过这个问题。将资产转移到另一个项目有所帮助,但这并没有像层和标签那样保持项目设置,我希望避免完全重新导入。
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我发现了问题所在。
我在其中一个父变换上使用了负X刻度。
我想反转现场。看起来Unity Editor不喜欢这样:))