Unity Editor定位/捕捉问题

时间:2015-05-23 12:05:51

标签: unity3d editor drag

基本上,团结编辑开始" snap"变换的X位置为1。 当我在编辑器中拖动场景上的任何对象时(不是在播放模式下),它沿Y轴平滑滑动,但沿X轴拖动它会使其将值四舍五入为整数值。

请参阅随附的GIF: enter image description here

我没有按住Command或V按钮,我尝试使用Snap设置(实际上,看起来Snapping完全被破坏,因为按住Command或V似乎不会以任何方式影响拖动)。 如果有人知道,如何在现有项目中修复它。我曾经在早期版本的Unity中遇到过这个问题。将资产转移到另一个项目有所帮助,但这并没有像层和标签那样保持项目设置,我希望避免完全重新导入。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我发现了问题所在。

我在其中一个父变换上使用了负X刻度

我想反转现场。看起来Unity Editor不喜欢这样:))