Android,App42API& Libgdx - 在添加app42api外部jar(依赖项)后应用程序崩溃

时间:2015-05-22 22:23:02

标签: android login libgdx app42

我正在使用Android,libgdx,app42api和平铺地图在eclipse中开发2D游戏。我目前正在使用app42api的用户服务实现登录系统。我成功注册并登录到一个帐户,登录后我正在加载我的主播放屏幕。修复上一个错误后,我被告知要添加一些外部jar的app42api&#39 ; s服务需要正常运行。我在以下jar中添加了:httpcore-4.1.jar,httpcore-1.1.1.jar,commons.logging-1.1.1,commons-logging-api-1.1.1。最初添加到罐子后,我的应用程序运行正常,登录帐户并加载播放屏幕。搞砸了我想到的东西后,我突然发现了以下错误,现在阻止我运行我的Android应用程序。

错误:[2015-05-22 17:55:05 - wurfle-gdx-android] Dx警告:忽略匿名内部类的InnerClasses属性 (org.apache.commons.logging.impl.WeakHashtable $ 1)没有附带一个 关联的EnclosingMethod属性。这堂课可能是由一个 没有以现代.class文件格式为目标的编译器。推荐 解决方案是使用最新的编译器从源代码重新编译类 并且没有指定任何" -target"类型选项。无视的后果 这个警告是这个类的反射操作会不正确 表明是一个内部类。 [2015-05-22 17:55:19 - Dex Loader]无法执行dex:多个dex文件定义Lorg / apache / commons / logging / Log; [2015-05-22 17:55:19 - wurfle-gdx-android]转换为Dalvik格式失败:无法执行dex:多个dex文件定义Lorg / apache / commons / logging / Log;

我可以在桌面上运行我的应用程序,但我还没有初始化app42api连接,因此桌面不会运行api。我已经尝试添加和删除罐子,清理我的项目并重新启动我的cp(人们在人们对此问题有关的其他类似问题上提出的一些建议),但没有任何效果。

我会附上我正在使用的一些课程。

AndroidLauncher.java:

package com.wurfle.game.android;

import android.os.Bundle;

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42API;
import com.wurfle.game.MainGameLoop;
import com.wurfle.game.network.App42Handler;

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication 
{

    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) 
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        App42API.initialize(getContext(), App42Handler.apiKey, App42Handler.secretKey);
        System.out.println("initialized app42api...");
        initialize(new MainGameLoop(), config);


    }
}

Login.java:

package com.wurfle.game.network;

import com.badlogic.gdx.Game;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.TextButtonStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField.TextFieldStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42Exception;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.user.UserService;
import com.wurfle.game.States.Play;


public class Login implements Screen
{

    private TextField usernameTxtField, passwordTxtField;
    private TextButton loginBtn;
    private Skin loginSkin;
    private Stage stage;
    private Table table;
    private TextFieldStyle txtFieldStyle;
    private TextureAtlas loginAtlas;
    private BitmapFont font;
    public static String username;

    @Override
    public void render(float delta) 
    {
        Gdx.gl.glClearColor(1,1,0,1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act(delta);

        stage.draw();
    }

    @Override
    public void show() 
    {

        stage = new Stage();
        // set input processor to stage element
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        table = new Table();

        table.setBounds(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());


        font = new BitmapFont();
        txtFieldStyle = new TextFieldStyle();
        txtFieldStyle.fontColor = Color.RED;
        txtFieldStyle.font = font;

        usernameTxtField = new TextField("", txtFieldStyle);
        passwordTxtField = new TextField("", txtFieldStyle);


        // set size of text fields
        usernameTxtField.setSize(100, 25);
        passwordTxtField.setSize(100, 25);

        // register button
        loginAtlas = new TextureAtlas("resmenu/menu/loginBtn.pack");
        loginSkin = new Skin(loginAtlas);

        // new style for exit btn
        TextButtonStyle loginButtonStyle = new TextButtonStyle();

        // when user clicks on button, load new image, when he lets go reload
        // original image
        loginButtonStyle.up = loginSkin.getDrawable("menuLoginBtn");
        loginButtonStyle.down = loginSkin.getDrawable("menuLoginBtnPressed");

        // off set btn
        loginButtonStyle.pressedOffsetX = 1;
        loginButtonStyle.pressedOffsetY = -1;

        loginButtonStyle.font = font;

        loginBtn = new TextButton("", loginButtonStyle);
        // add new listener
        loginBtn.addListener(new ClickListener() 
        { // fire event
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) 
            {
                if(usernameTxtField.getText().equals("") || passwordTxtField.getText().equals("")) 
                {

                    System.out.println("need to input sumn..");
                }
                else
                {
                    loginAccount(usernameTxtField.getText().trim(), passwordTxtField.getText().trim());
                }

            }
        });

        // add actors to table
        table.center();
        table.row();
        table.add(usernameTxtField);
        table.row();
        table.add(passwordTxtField);
        table.row();
        table.add(loginBtn);
        table.debug();

        // add table to stage
        stage.addActor(table);

    }

    public void loginAccount(String usr, String pw)
    {
        Login.username = usr;

        try
        {

            UserService us = new UserService(App42Handler.apiKey, App42Handler.secretKey);

            // if username & password exists
            if(us.authenticate(usr, pw) != null)
            {
                System.out.println("account authenticated: " + usr + " just logged in");
                ((Game)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new Play());
                dispose();

            }
        }
        catch(App42Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }


    @Override
    public void resize(int width, int height) 
    {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void pause() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void resume() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void hide() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void dispose() 
    {

        loginSkin.dispose();
        loginAtlas.dispose();

        font.dispose();

        loginBtn.getListeners().clear();

        stage.dispose();

    }

}

我确保我的罐子也正确地添加到了android构建路径中。我一直试图解决这个问题,所以任何帮助都会受到赞赏。

谢谢, 德文。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在收到您分享的错误后,我发现了一些案例:

  1. 多个dex文件定义Lorg / apache / commons / logging / Log; [2015-05-22 17:55:19 - wurfle-gdx-android]转换为Dalvik格式失败:无法执行dex:多个dex文件定义Lorg / apache / commons / logging / Log;添加了两个相同的库。< / p>

  2. 当您在主 UI主题上使用 us.authenticate(usr,pw)网络API时。我建议您使用我们的异步API

    UserService userService = App42API.buildUserService();
    userService.authenticate(userName,pwd,new App42CallBack(){
    public void onSuccess(对象响应)
    {
        用户user =(用户)响应;
        System.out.println(&#34; userName是&#34; + user.getUserName());
        System.out.println(&#34; sessionId是&#34; + user.getSessionId());
    }
    public void onException(Exception ex)
    {
        System.out.println(&#34;异常消息:&#34; + ex.getMessage());
    }
    });
    获得响应后,使用 runOnUIThread 在UI线程上进行更新。

  3. 请同时分享一些logcat日志,以帮助我们跟踪确切问题。