请考虑以下代码。通过A::doit()
,B
对象应该总计增加3. Decorated1
对象应该总计增加4,
并且Decorated2
对象应该总计增加5. A
对象是这些派生类型的组合仍应执行其特殊操作"但是要增加总数的个体增加的最大值(不是总和)。但是装饰器模式是获得总和而不是最大值。我是否必须放弃装饰模式?
#include <iostream>
int total = 0;
struct A {
public:
virtual void doIt() = 0;
};
struct Decorator : public A {
A* a;
Decorator (A* a_) : a(a_) {}
virtual void doIt() override {a->doIt();}
};
struct B : public A {
virtual void doIt() override {
total += 3;
std::cout << "Special actions by B carried out.\n";
}
};
struct Decorated1 : public Decorator {
using Decorator::Decorator;
virtual void doIt() override {
Decorator::doIt();
total += 4;
std::cout << "Special actions by Decorated1 carried out.\n";
}
};
struct Decorated2 : public Decorator {
using Decorator::Decorator;
virtual void doIt() override {
Decorator::doIt();
total += 5;
std::cout << "Special actions by Decorated2 carried out.\n";
}
};
int main() {
A* decorated1_2 = new Decorated2(new Decorated1(new B));
decorated1_2->doIt();
std::cout << "total = " << total << std::endl;
}
输出:
Special actions by B carried out. // Good I want this.
Special actions by Decorated1 carried out. // Good I want this.
Special actions by Decorated2 carried out. // Good I want this.
total = 12 // No, it is supposed to be 5, not the sum 3+4+5.
答案 0 :(得分:3)
装饰器模式是一类结构模式,即结构模式可帮助您为当前功能添加和构建功能
这就是为什么你得到所有装饰器的总和为12(B特征&lt;&lt;&gt;&gt; + Decorative1特征&lt;&lt;&gt;&gt; + Decorative2特征&lt;&lt;&gt;&gt;&gt;)。 / p>
如果你想继续处理结构模式,如果你想得到预期的结果,你必须分别初始化并将A类的对象发送给所有的装饰器类。
否则,您可以使用策略设计模式并获得相同的结果..
另一个好的选择是使用Creational设计模式
你可以在这里用java代码检查这些关于设计模式的例子。 https://github.com/pavansn/java-design-patterns
希望有所帮助
答案 1 :(得分:2)
您需要将doIt
的功能分开。您无法在函数中应用增量,而会执行一些特殊操作,并且不会同时执行这两项操作。
有两种方法可以实现这一目标。两者都要求您将增量隔离到自己的方法。