我习惯在android中创建自定义视图。我希望todo的一件事是在我的自定义视图中包含现有的UI元素,例如EditText
或Switch
。
我以前使用Cocoa(iOS)开发,并且能够在我的自定义视图中实例化原生元素。
在onDraw(Canvas canvas)
我看来,我有:
edit = new EditText(getContext());
edit.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap b = edit.getDrawingCache();
canvas.drawBitmap(b, 10, 10, paintDoodle);
当我执行时,应用程序在显示之前崩溃。我是否正确地解决了这个问题,或者是否在java中加入了不可能的原生元素?
logcat的:
java.lang.NullPointerException
at android.view.GLES20Canvas.drawBitmap(GLES20Canvas.java:739)
at android.view.GLES20RecordingCanvas.drawBitmap(GLES20RecordingCanvas.java:91)
答案 0 :(得分:1)
非常有可能加入原生元素,我每天都这样做,但你做得非常错误。您不能直接绘制它们,只有在您真正使用自定义绘图时才能直接绘制,如果您想在CustomView中使用现有视图,则将该视图添加到CustomView。
此外,永远不要永远不要永远不会在new
方法中分配onDraw
个对象。
我将展示一个我认为最干净的方法的快速示例。
public class MyCustomWidget extends LinearLayout {
// put all the default constructors and make them call `init`
private void init() {
setOrientation(VERTICAL);
LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.custom_widget, this, true);
// now all the elements from `R.layout.custom_widget` is inside this `MyCustomWidget`
// you can find all of them with `findViewById(int)`
e = (EditText) findViewById(R.id.edit);
title = (TextView) findViewById(R.id.title);
// then you can configure what u need on those elements
e.addTextChangedListener(this);
title.setText(...some value);
}
EditText e;
TextView title;
}
当然,你可以推断出更复杂的东西,例如你有一个User
对象,你的MyCustomWidget
在你添加方法的适配器中:
public void setUser(User user) {
title.setText(user.getName());
}
答案 1 :(得分:0)
在java中无法合并本机元素吗?
不,有可能。
这是以编程方式创建EditText的方法,例如:
LinearLayout layout = (LinearLayout) view.findViewById(R.id.linearLayout);
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
EditText editText= new EditText(this);
editText.setLayoutParams(params);
layout.addView(editText);
如果您发布自定义视图的代码,我可以为您提供更多帮助。