似乎正在做它应该做的事情 - 遍历场景并更新网格 - 然而,它并没有在场景中列出我的所有网格 - 尽管它们正在被渲染(奇异的) )。它还给我错误消息,说它不能遍历场景(即使它正在运行)。我的表现是垃圾。我想我只是接近这个错误。有什么建议吗?
以下是正在运行的示例的链接。 http://codepen.io/wpdildine/pen/ZGprWp
CREATE TEMPORARY TABLE dodge AS
SELECT p.p_name, p.p_id, p.p_price, p.cid, u.u_name, st.name, s.quantity
FROM sales s JOIN products p ON s.pid = p.p_id JOIN users u ON s.uid = u.u_id
JOIN categories c ON p.cid = c.c_id
JOIN states st ON st.st_id = u.state;
SELECT * FROM dodge ORDER BY u_name LIMIT 20;
答案 0 :(得分:1)
如果您创建变量hour
,min
和sec
全局变量,则根本不必遍历场景。然后你只需要打电话:
scene.remove( hour );
在您添加新的hour
网格之前。 min
和sec
相同。
另外,当你不渲染阴影时,你不应该有.shadowMapEnabled
。