Traverse未定义,性能滞后THREE.js时钟? *虽然它有效*

时间:2015-05-21 23:23:05

标签: javascript html5 three.js

似乎正在做它应该做的事情 - 遍历场景并更新网格 - 然而,它并没有在场景中列出我的所有网格 - 尽管它们正在被渲染(奇异的) )。它还给我错误消息,说它不能遍历场景(即使它正在运行)。我的表现是垃圾。我想我只是接近这个错误。有什么建议吗?

以下是正在运行的示例的链接。 http://codepen.io/wpdildine/pen/ZGprWp

CREATE TEMPORARY TABLE dodge AS 
 SELECT p.p_name, p.p_id, p.p_price, p.cid, u.u_name, st.name, s.quantity     
  FROM sales s JOIN products p ON s.pid = p.p_id JOIN users u ON s.uid = u.u_id 
   JOIN categories c ON p.cid = c.c_id 
   JOIN states st ON st.st_id = u.state;

SELECT * FROM dodge ORDER BY u_name LIMIT 20;

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您创建变量hourminsec全局变量,则根本不必遍历场景。然后你只需要打电话:

scene.remove( hour );

在您添加新的hour网格之前。 minsec相同。

另外,当你不渲染阴影时,你不应该有.shadowMapEnabled