在AlamoFire get请求中,我正在尝试更新我的进度条。像这样:
alamofireManager.request(.GET, urlPath, parameters: params).responseJSON{(request,response,JSON,error) in
...<code here>...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(LoginVCHideSpinnerAndShowProgressBarName as String, object: self)
})
...<more code here>...
}
由于某些原因,这需要几秒钟的时间来执行,如果我使用dispatch_sync
而应用程序似乎只是停留在那一点但是UI不会冻结(活动指示器微调器继续运行)。
我还想指出,一旦应用程序点击此代码,它就会继续执行代码,就像它已被执行一样。然后在大约6秒后执行它,好像它没有在主线程上被调用一样。
我也只是尝试这样做而不是使用通知。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
loginVC.progressBar.hidden = false
loginVC.indicator.hidden = true
loginVC.progressBar.setProgress(0.1, animated: true)
})
这似乎比通知慢。
我很困惑为什么会发生这种情况,因为我告诉它在主线程中进行更新。我也很困惑,为什么通知实际上要快一点。
答案 0 :(得分:6)
在Alamofire有更好的方法。在数据任务上发生数据传输时,您可以使用progress
闭包自动获取回调。这是下载请求的README监控进度中的example。这同样适用于数据请求。
let progressView = UIProgressView(progressViewStyle: .Bar)
let params = ["foo": "bar"]
let URLString = "http://httpbin.org/get"
let request = Alamofire.request(.GET, URLString, parameters: params)
request.progress { _, _, _ in
progressView.setProgress(request.progress.fractionCompleted, animated: true)
}
request.responseJSON { request, response, json, error in
println(request)
println(response)
println(json)
println(error)
}