我正在开发一款迷你游戏,我已经使用Tiled程序绘制了地图。我们假设我使用了三张图片的图块集;我如何转换'他们到SKSpriteNodes?让我们说有一个瓦片代表角色,三个瓦片代表地面。我希望这四个是精灵节点。
提前致谢
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我无法帮助您使用Swift版本,但请查看下面的图片,以便更好地了解我正在谈论的内容。
在平铺中创建对象图层。
在地图中创建对象并为其命名。
我假设您正在使用Tiled应用程序来创建地图。您可以在Tiled应用程序中为地图创建对象图层。完成后,只需在地图中创建各种对象即可。例如,创建几个名为“敌人”的对象。此对象层将由JSTileMap读取,您可以在代码中访问,如下所示:
TMXObjectGroup *group = [tiledMap groupNamed:@"objectLayer"];
// make sure the you use the same groupNamed as is in your map!
NSArray *floorObjects = [group objectsNamed:@"enemy"];
for (NSDictionary *floorObj in floorObjects)
{
CGFloat x = [floorObj[@"x"] floatValue];
CGFloat y = [floorObj[@"y"] floatValue];
CGFloat w = [floorObj[@"width"] floatValue];
CGFloat h = [floorObj[@"height"] floatValue];
// create your SKSpriteNode here
// use the x, y as the node's position in the map
// myNode.position = CGPointMake(x, y);
}