Three.js:动态几何和合并的麻烦

时间:2015-05-21 10:18:14

标签: three.js

我想要显示很多立方体。它们的位置在运行时计算,每帧一个。每次只做scene.add(cube)有效,但速度太慢。所以我想每次合并它们的几何形状。但是当我尝试将合并的几何体添加到场景时,它仍然显示旧版本!我尝试了各种.updateMatrix().verticesNeedUpdate=true事。

有趣的是,如果我尝试更改已经添加到场景中的内容,问题就会出现。如果我只是在后台进行合并并在某个时刻将结果添加到场景中,它确实有效!但是在添加之后,合并它并添加结果仍会显示旧版本。我已经尝试先从场景中删除对象,但这并没有改变任何内容。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最后遇到了正确的命令:group.geometry.groupsNeedUpdate = true;。仍然找不到任何好的文档,但它的工作原理