标签: c# unity3d
我们可以将检查器的输入保存为统一的文本文件吗?
我正在尝试将我的许多坐标的输入移动到另一个项目,但我无论如何也无法自动完成。有什么建议吗?
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尝试使用需要保存的数据创建各种游戏对象的预制件,然后选择新创建的预制件,然后导出包含所有依赖关系的包。然后可以将包导入到新项目中,包含检查器中数据的组件将可用于新项目。