开发Swift iOS应用程序“正确的方法”

时间:2015-05-21 01:16:11

标签: ios iphone swift design-patterns solid-principles

最近,我学习了Swift以及开发iOS应用程序的基础知识。现在,我想自己开发一个真正的应用程序,但我非常关心编写好的代码,所以我一直在寻找“最佳实践”,“设计模式”和“正确的方法”来实现它。

在我的搜索中,我发现了great tutorial关于Swift iOS应用中通常使用的所有设计模式以及它们在何处使用的示例。

但是我认为这个教程很棒并帮助了我很多,我觉得这只是一个开始,因为我看到很多S.O.L.I.D.违反原则。例如:

参见LibraryAPI中实现的外观模式:

:native

我首先想到的是:这是否违反了依赖性倒置原则?不应该将:nativestrictclass LibraryAPI: NSObject { private let persistencyManager: PersistencyManager private let httpClient: HTTPClient private let isOnline: Bool class var sharedInstance: LibraryAPI { struct Singleton { static let instance = LibraryAPI() } return Singleton.instance } override init() { persistencyManager = PersistencyManager() httpClient = HTTPClient() isOnline = false super.init() NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"downloadImage:", name: "BLDownloadImageNotification", object: nil) } deinit { NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self) } func getAlbums() -> [Album] { // ... Not relevant } func addAlbum(album: Album, index: Int) { // ... Not relevant } func deleteAlbum(index: Int) { // ... Not relevant } func downloadImage(notification: NSNotification) { // ... Not relevant } } 声明为协议,然后类httpClientpersistencyManager会实现该协议吗?

如果是这种情况,在某些时候,我将不得不定义实现这些协议的类,我将要使用。我应该在哪里告诉应用程序?

我的另一个问题是:这个例子只实现了一个模型(HttpClient),但如果它实现了许多其他模型呢? (PersistencyManagerAlbumAlbum ...)。 Author不会如此之大,以致违反单一责任原则吗?

最后但并非最不重要的...... Genre中存在与DIP相同的问题。它不应该实现DAO模式,所以`PersistencyManager不依赖于其他类吗?

提前谢谢你,我希望我解释得足够好!

2 个答案:

答案 0 :(得分:17)

一些建议

  1. 设计模式是帮助您解决已经解决的问题的工作指南,它们不是严格的规则
  2. 虽然您链接到的网站(raywenderlich.com)是一个很好的教程开始,但为了更详细地了解swift中的设计模式,我建议Design Patterns In Swift
  3. 如果HttpClient和PersistencyManager是提供接口的基类,则协议不是严格必需的。我同意协议是一种更通用的方式
  4. 如果您使用协议,我会在初始化程序中指定客户端和持久性管理器,因为它们是必不可少的
  5. 持久模型是一个特定的角色,由单个类处理,有关示例db,请参阅realm.io

答案 1 :(得分:7)

由于第一行问题表明您希望自己开发一个真正的应用程序"因此,我只是想指出你正确的方向。

事实是没有"最好"构建代码的方式您可以通过多种方式编写完成相同任务的代码。除非你在团队中工作并构建一个非常复杂的应用程序,否则你遵循哪种方法并不重要。

正如你所说,你已经学会了迅速,我建议你现在专注于学习像闭包和协议这样的swift的高级功能。熟悉这些内容之后,您需要熟悉iOS SDK,其中包含您需要在应用中使用的大量内置框架。

最后,请尽快开始使用您的应用。您可能无法在第一个应用程序中编写干净且结构良好的代码,但随着时间的推移,您将通过犯错并在以后更正它们来学习。为了鼓励你,我想告诉你,制作一个简单的应用并不是很难,我学会了客观的c并在20天内完成了我的第一场比赛,你也可以做到。如果您需要任何教程/资源,只需发表评论,我会更新答案。

专注于构建应用。稍后在构建应用时进行改进。