我已经开始练习套接字编程了,我已经用C编写了客户端和服务器程序,他们正在进行通信。但是,我希望找到Client和Server的IP地址,并在两个程序中打印。
这是我的客户代码......
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
struct node
{
int a;
int b;
char c[10];
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
int socketFD,port;
struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress;
struct hostent *server;
if (argc < 3)
{
fprintf(stderr,"usage %s hostname port\n", argv[0]);
exit(0);
}
port = atoi(argv[2]);
socketFD = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socketFD < 0) error("ERROR opening socket");
server = gethostbyname(argv[1]);
if (server == NULL)
{
fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n");
exit(0);
}
bzero((char *) &serverAddress, sizeof(serverAddress));
serverAddress.sin_family = AF_INET;
bcopy((char *)server->h_addr,(char *)&serverAddress.sin_addr.s_addr, server->h_length);
serverAddress.sin_port = htons(port);
clientAddress.sin_family=AF_INET;
clientAddress.sin_port=htons(port);
clientAddress.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
if (connect(socketFD,(struct sockaddr *)&serverAddress,sizeof(serverAddress)) < 0) error("ERROR connecting");
struct node temp;
temp.a=21;
temp.b=32;
temp.c[0]='T';
temp.c[1]='E';
temp.c[2]='M';
temp.c[3]='P';
sendto(socketFD, (void *) &temp, sizeof(temp), 0, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
printf("%s - %s", inet_ntoa(serverAddress.sin_addr), inet_ntoa(clientAddress.sin_addr));
return 0;
}
这是我的服务器代码
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
struct node
{
int a;
int b;
char c[10];
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
if (argc < 2)
{
fprintf(stderr,"ERROR, no port provided\n");
exit(1);
}
int socketFD,port,clientFD,clientLen;
struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress;
if((socketFD=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
printf("Unable to create socket\n");
return 1;
}
bzero((char*)&serverAddress,sizeof(serverAddress));
port=atoi(argv[1]);
serverAddress.sin_family=AF_INET;
serverAddress.sin_port=htons(port);
serverAddress.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
if((bind(socketFD,(struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress)))<0)
{
printf("Error on binding\n");
return 1;
}
listen(socketFD,5);
clientLen=sizeof(clientAddress);
clientFD=accept(socketFD, (struct sockaddr *)&clientAddress, &clientLen);
struct node temp;
recvfrom(clientFD, (void *)&temp, sizeof(temp), 0, (struct sockaddr*)&clientAddress, &clientLen);
printf("%d-%d-%s\n", temp.a, temp.b, temp.c);
printf("%s - %s", inet_ntoa(serverAddress.sin_addr), inet_ntoa(clientAddress.sin_addr));
close(clientFD);
return 0;
}
我面对服务器程序的问题是,在输出中它打印给struct变量的值后跟一些未知字符,客户端和服务器的IP地址打印为0.0.0.0两者..
问题是什么,如何解决?
提前致谢
答案 0 :(得分:0)
参见文档:
inet_ntoa()函数将以网络字节顺序给出的Internet主机地址转换为 IPv4中的字符串点分十进制表示法。字符串在静态分配的缓冲区中返回, 后续调用将覆盖。
答案 1 :(得分:0)
代码中的不同问题。
正如上校Thirty Two所注意到的那样,在加载之前你没有将temp设置为0,所以你可以在c [4]到c [9]中有垃圾
你在同一个printf中使用2次inet_ntoa,结束于打印第二个地址,如David Schwartz所解释
您不测试所有功能
您在客户端使用相同的端口进行绑定和连接。如果您尝试在localhost上进行通信,则由于端口已绑定到服务器,因此无法正常工作。除非您有充分的理由这样做,否则您最好将客户端端口绑定为0,这意味着选择任何适当的空闲端口。
一旦修复,您的程序就会正确地交换数据并显示两个地址。