我在C#程序中使用Helixtoolkit.WPF。我已经导入了NuGet包,它运行得很好。但是,我想编辑其中一个文件,特别是GridLinesVisual.cs。我想改变该文件中某个函数的运行方式,但似乎无法使其正常工作。
我需要更改的功能从第247行protected override MeshGeometry3D Tessellate()
这是我需要更新/更改的文件的链接 https://searchcode.com/codesearch/view/10564811/
我的程序中的调用代码是grid = new GridLinesVisual3D();
我不像C ++那样熟悉C#,但我知道我无法创建子类来编辑这个函数。我认为覆盖是实现这一目标的正确方法,但我无法做到这一点。 我创建了一个新文件RectGrid.cs,这就是我在代码中所拥有的:
using HelixToolkit.Wpf;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
namespace Axcro.Helix_Toolkit_Extentions
{
class RectGrid : GridLinesVisual3D
{
protected override MeshGeometry3D Tessellate()
{
this.lengthDirection = this.LengthDirection;
this.lengthDirection.Normalize();
this.widthDirection = Vector3D.CrossProduct(this.Normal, this.lengthDirection);
this.widthDirection.Normalize();
var mesh = new MeshBuilder(true, false);
double minX = -this.Width / 2;
double minY = -this.Length / 2;
double maxX = this.Width / 2;
double maxY = this.Length / 2;
double x = minX;
double eps = this.MinorDistance / 10;
while (x <= maxX + eps)
{
double t = this.Thickness;
if (IsMultipleOf(x, this.MajorDistance))
{
t *= 2;
}
this.AddLineX(mesh, x, minY, maxY, t);
x += this.MinorDistance;
}
var m = mesh.ToMesh();
m.Freeze();
return m;
}
}
}
此代码编译得很好,但我对Tessellate的更改未显示。 使用覆盖正确的方式来修改Tessellate的功能,还是有更好/更简单的方法来编辑它?
对于它的价值,Tessellate功能是在X和Y方向创建网格线。我只想要Y方向的网格线,而不是X.所以基本上我不想要网格,我只想要线条......
答案 0 :(得分:1)
您的更改仅适用于RectGrid
课程。你没有修改原始类的行为,这不是覆盖的工作方式。
您需要确保将using Axcro.Helix_Toolkit_Extentions;
添加到文件顶部,以便实例化您的课程。如果RectGrid
类位于使用它的不同DLL中。请务必添加参考。
然后,您将使用
实例化GridLinesVisual3D
的类实例
grid = new RectGrid();
答案 1 :(得分:0)
下面是我在RectGrid.cs中创建的类的代码
using HelixToolkit.Wpf;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
namespace Axcro.Helix_Toolkit_Extentions
{
class RectGrid : GridLinesVisual3D
{
private Vector3D lengthDirection;
private Vector3D widthDirection;
private void AddLineY(MeshBuilder mesh, double y, double minX, double maxX, double thickness)
{
int i0 = mesh.Positions.Count;
mesh.Positions.Add(this.GetPoint(minX, y + thickness / 2));
mesh.Positions.Add(this.GetPoint(maxX, y + thickness / 2));
mesh.Positions.Add(this.GetPoint(maxX, y - thickness / 2));
mesh.Positions.Add(this.GetPoint(minX, y - thickness / 2));
mesh.Normals.Add(this.Normal);
mesh.Normals.Add(this.Normal);
mesh.Normals.Add(this.Normal);
mesh.Normals.Add(this.Normal);
mesh.TriangleIndices.Add(i0);
mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 1);
mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 2);
mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 2);
mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 3);
mesh.TriangleIndices.Add(i0);
}
private Point3D GetPoint(double x, double y)
{
return this.Center + this.widthDirection * x + this.lengthDirection * y;
}
private static bool IsMultipleOf(double y, double d)
{
double y2 = d * (int)(y / d);
return (y - y2) < 1e-3;
}
protected override MeshGeometry3D Tessellate()
{
this.lengthDirection = this.LengthDirection;
this.lengthDirection.Normalize();
this.widthDirection = Vector3D.CrossProduct(this.Normal, this.lengthDirection);
this.widthDirection.Normalize();
var mesh = new MeshBuilder(true, false);
double minX = -this.Width / 2;
double minY = -this.Length / 2;
double maxX = this.Width / 2;
double maxY = this.Length / 2;
double eps = this.MinorDistance / 10;
double y = minY;
while (y <= maxY + eps)
{
double t = this.Thickness;
if (IsMultipleOf(y, this.MajorDistance))
{
t *= 2;
}
this.AddLineY(mesh, y, minX, maxX, t);
y += this.MinorDistance;
}
var m = mesh.ToMesh();
m.Freeze();
return m;
}
}
}
在调用此函数的文件中,我添加了
using Axcro.Helix_Toolkit_Extentions;
对函数的调用是
grid = new RectGrid();
我已经有了我的网格,或者是一条线朝向一个方向,工作得很好。谢谢你的帮助!