编辑Nuget包C#Helixtoolkit.WPF

时间:2015-05-20 13:13:44

标签: c# wpf nuget nuget-package helix-3d-toolkit

我在C#程序中使用Helixtoolkit.WPF。我已经导入了NuGet包,它运行得很好。但是,我想编辑其中一个文件,特别是GridLinesVisual.cs。我想改变该文件中某个函数的运行方式,但似乎无法使其正常工作。

我需要更改的功能从第247行protected override MeshGeometry3D Tessellate()

开始

这是我需要更新/更改的文件的链接 https://searchcode.com/codesearch/view/10564811/

我的程序中的调用代码是grid = new GridLinesVisual3D();

我不像C ++那样熟悉C#,但我知道我无法创建子类来编辑这个函数。我认为覆盖是实现这一目标的正确方法,但我无法做到这一点。 我创建了一个新文件RectGrid.cs,这就是我在代码中所拥有的:

using HelixToolkit.Wpf;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace Axcro.Helix_Toolkit_Extentions
{
    class RectGrid : GridLinesVisual3D
    {
        protected override MeshGeometry3D Tessellate()
        {
        this.lengthDirection = this.LengthDirection;
        this.lengthDirection.Normalize();
        this.widthDirection = Vector3D.CrossProduct(this.Normal, this.lengthDirection);
        this.widthDirection.Normalize();

        var mesh = new MeshBuilder(true, false);
        double minX = -this.Width / 2;
        double minY = -this.Length / 2;
        double maxX = this.Width / 2;
        double maxY = this.Length / 2;

        double x = minX;
        double eps = this.MinorDistance / 10;
        while (x <= maxX + eps)
        {
            double t = this.Thickness;
            if (IsMultipleOf(x, this.MajorDistance))
            {
                t *= 2;
            }

            this.AddLineX(mesh, x, minY, maxY, t);
            x += this.MinorDistance;
        }

        var m = mesh.ToMesh();
        m.Freeze();
        return m;
        }
    }
} 

此代码编译得很好,但我对Tessellate的更改未显示。 使用覆盖正确的方式来修改Tessellate的功能,还是有更好/更简单的方法来编辑它?

对于它的价值,Tessellate功能是在X和Y方向创建网格线。我只想要Y方向的网格线,而不是X.所以基本上我不想要网格,我只想要线条......

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的更改仅适用于RectGrid课程。你没有修改原始类的行为,这不是覆盖的工作方式。

您需要确保将using Axcro.Helix_Toolkit_Extentions;添加到文件顶部,以便实例化您的课程。如果RectGrid类位于使用它的不同DLL中。请务必添加参考。

然后,您将使用

实例化GridLinesVisual3D的类实例
grid = new RectGrid();

答案 1 :(得分:0)

下面是我在RectGrid.cs中创建的类的代码

using HelixToolkit.Wpf;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace Axcro.Helix_Toolkit_Extentions
   {
   class RectGrid : GridLinesVisual3D
{
    private Vector3D lengthDirection;
    private Vector3D widthDirection;
    private void AddLineY(MeshBuilder mesh, double y, double minX,     double maxX, double thickness)
    {
        int i0 = mesh.Positions.Count;
        mesh.Positions.Add(this.GetPoint(minX, y + thickness / 2));
        mesh.Positions.Add(this.GetPoint(maxX, y + thickness / 2));
        mesh.Positions.Add(this.GetPoint(maxX, y - thickness / 2));
        mesh.Positions.Add(this.GetPoint(minX, y - thickness / 2));
        mesh.Normals.Add(this.Normal);
        mesh.Normals.Add(this.Normal);
        mesh.Normals.Add(this.Normal);
        mesh.Normals.Add(this.Normal);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 1);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 2);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 2);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 3);
        mesh.TriangleIndices.Add(i0);
    }
        private Point3D GetPoint(double x, double y)
    {
        return this.Center + this.widthDirection * x +     this.lengthDirection * y;
    }
        private static bool IsMultipleOf(double y, double d)
    {
        double y2 = d * (int)(y / d);
        return (y - y2) < 1e-3;
        }

        protected override MeshGeometry3D Tessellate()
        {
            this.lengthDirection = this.LengthDirection;
            this.lengthDirection.Normalize();
            this.widthDirection = Vector3D.CrossProduct(this.Normal,     this.lengthDirection);
            this.widthDirection.Normalize();

            var mesh = new MeshBuilder(true, false);
            double minX = -this.Width / 2;
            double minY = -this.Length / 2;
            double maxX = this.Width / 2;
            double maxY = this.Length / 2;
            double eps = this.MinorDistance / 10;
            double y = minY;
            while (y <= maxY + eps)
            {
                double t = this.Thickness;
                if (IsMultipleOf(y, this.MajorDistance))
                {
                    t *= 2;
                }

                this.AddLineY(mesh, y, minX, maxX, t);
                y += this.MinorDistance;
            }


            var m = mesh.ToMesh();
            m.Freeze();
            return m;
        }
    }
}

在调用此函数的文件中,我添加了 using Axcro.Helix_Toolkit_Extentions;

对函数的调用是 grid = new RectGrid();

我已经有了我的网格,或者是一条线朝向一个方向,工作得很好。谢谢你的帮助!