我的问题是,当我尝试使用怪物方法时,该方法并没有真正起作用,因为我希望它工作似乎最错误的是items变量。在怪物方法中滚动骰子也存在一个问题,因为当你扮演一个应该杀死你的1时,没有任何事情发生。整个代码非常大,所以只包括所涉及的部分。可以在此处找到指向整个代码的链接:http://justpaste.it/marcs 以下是使用2个项目触发怪物方法时发生的情况:
//Du behöver hitta 2 objekt för att slåss mot bossen
这条线不应该出现。
//Du möter en stor fet boss! Det är Slavechan!
//Om du slår en 1:a så trampar han på dig.
//Du slog 1
我应该死了
//Du gör dig redo att slåss mot Slavechan.
//Slavechan dör från en överdos av ris.
//Du tar allt ris han hade och springer iväg mot solnedgången.
//Du Springer in i en osynlig synlig dörr och dör.
public class Spel
{
static Rum rum5;
static Rum current;
static Rum rum12 = new Rum("Du hittar ingenting. " , "En väg. ");
static boolean items = false;
public static void main(String[] args) {
Rum rum13 = new Rum("Du Springer in i en osynlig synlig dörr och dör. ", "Ett slott. ");
rum13.boss = new monster();
}
朗姆酒
if (current.item1 != null){
current.visited = true;
}
朗姆酒
if (current.item2 != null){
current.visited = true;
}
朗姆语
if (current.item3 != null){
current.visited = true;
}
boolean items = ((rum9.visited==true) || (rum2.visited==true) && (rum5.visited==true));
整个怪物代码
public class monster {
public void rulla1(){
if (Spel.items == false){
System.out.println("Du behöver hitta 2 objekt för att slåss mot bossen");
Spel.current = Spel.rum12;
}else
try {
Thread.sleep(2000);
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
System.out.println("Du möter en stor fet boss! Det är Slavechan!");
System.out.println(" ");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
System.out.println("Om du slår en 1:a så trampar han på dig.");
int rull1 = (int)(Math.random() * ((12 - 1) + 1));
System.out.println("Du slog " +rull1);
if (rull1 == 1){
Spel.current=null;
}else
try {
Thread.sleep(2000);
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
System.out.println("Du gör dig redo att slåss mot Slavechan.");
System.out.println(" ");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
System.out.println("Slavechan dör från en överdos av ris.");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
System.out.println("Du tar allt ris han hade och springer iväg mot solnedgången.");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
Spel.current = null;
}
}
对不起瑞典的评论
答案 0 :(得分:1)
我没有考虑到代码的质量,但实际上这是一个快速修复 让玩家有机会玩游戏直到结束。
1)在Spel类中初始化静态 rum5 ,因为你在陷阱中引用它:
static Rum rum5 = new Rum("Du hittade en flaska med en vätska i. ", "En grotta. ");
2)删除main方法中的局部变量:
Rum rum5 = new Rum("Du hittade en flaska med en vätska i. ", "En grotta. ");
3)从项目中删除布尔部分
boolean items = ...
应为items = ...
3)我是怎么玩的:
尝试去9号房间(因为一旦你到达6号房间就会设置items = true), 现在去8号房,然后去7号房, 希望你陷入陷阱,这看起来是到达5号房间的唯一方式, 从5号房间到6号房间(这样,因为你去过9号房间,所以会设置items = true), 在右边的房间玩6,你会去5号房间, 到达13号房间
4)备注:
我没有看到如何设置rum2.visited = true,因为它没有项目,这就是原因 我访问了9号房间,获得了物品=真而不是2号和5号房间