我有这样的组件结构
<A>
<B>
<C/>
<C/>
</B>
<D>
<E/>
<E/>
</D>
</A>
想法是,对块E中的组件的操作由组件A的函数处理为A的状态,而不是作为道具传递给B和C.我知道,更好的方法是使用Flux,pubsub-js或其他Store-message系统,但希望如果有人能够解释为什么我的理解解决方案无法正常工作。
从组件E的多个实例中单独调用组件A的此函数会导致竞争状态,只有一个状态更改(而不是每个函数调用提供更改)
updateState(value,index){
this.setState(update(this.state, {
a: {
[index]: {
b: {
$set: value
}
}
}
})
);
}
此处的功能更新来自
import update from 'react/lib/update';
反对ReactJS推荐做法的错误解决方案,但运作良好:
updateState(value,index){
this.state.a[index].b=value;
this.forceUpdate();
);
}
我的问题是:
这是一个错误,多个simalteneous setState调用竞争条件,或者我在做错了而没有修改它?
答案 0 :(得分:19)
您可能希望将函数传递给setState
,这应该会消除此类竞争条件。类似的东西:
this.setState(currentState => {
currentState.someProp++;
return currentState;
});
即使应用程序的两个不同部分同时执行此操作,仍将调用这两个函数,并且someProp
将递增两次。
如果你这样做:this.setState({someProp: this.state.someProp + 1})
它只会增加一次,因为this.state.someProp
在调用setState
后没有直接更新。但是当将函数传递给setState
时,您将当前挂起状态作为参数获得,这使您可以选择像我的示例中那样增加,或者将您的突变与发生的任何其他突变合并。
答案 1 :(得分:2)
根据React文档,如第一个答案中所述,您可以传递一个函数来确保原子性的操作。问题是你不应该修改状态,而是在传递的函数中返回新值:
setState(function(previousState, currentProps) {
return {myInteger: previousState.myInteger + 1};
});