我想要做的是以下内容:
我现在已经有一段时间了,并且完成了前两步,但是我失去了如何让我的衍生对象重置其位置。有人可以帮我一把吗?
我的代码:
void MoveObject()
{
if(aliveObject != null)
{
if (moveObject == true)
{
Vector3 pos = Input.mousePosition;
pos.z = aliveObject.transform.position.z - Camera.main.transform.position.z;
aliveObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pos);
Vector3 targetPositon = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pos);
}
else if (moveObject == false)
{
Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y,10.0f));
aliveObject.transform.position = new Vector3(p.x,p.y, 0.0f);
Debug.Log("placed");
}
}
}
void Update ()
{
MoveObject ();
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
moveObject = false;
}
}
public void DecreaseCount()
{
// called when UI button is clicked
if(count > 1)
aliveObject = (GameObject)Instantiate(desiredObject,new Vector3(0,0, 0.0f),Quaternion.identity);
}
答案 0 :(得分:0)
我将如何做到这一点:
totalSize = entity.getContentLength();
然后由你来销毁这个物体。如果你在Unity中创建一个游戏对象然后将其分配给spawnObject,它应该生成它并保留在鼠标移动的任何地方。顺便说一下,我在手机上输入了这个,所以请检查下/下案例。
因为它在更新方法中,它将锁定到鼠标的位置。我已经做了一些这样的事情来将GameObjects锁定到我的应用程序中的角色位置。