我正在使用SceneKit和CoreMotion创建虚拟现实应用程序。一切都运行正常,但现在我想编写一个函数来检查用户是否通过计算对象在眼睛空间中的位置来查看对象。
我正在使用SCNSceneRendererDelegate在我的ViewController中委派渲染器函数
java -DJENKINS_HOME=/Users/Heros/jenkins -jar jenkins.war --httpPort=8484
我在Android中编写了以下代码(支持官方Cardboard SDK)。
func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: NSTimeInterval) {
var motion = motionManager?.deviceMotion
if (motion != nil) {
let currentAttitude = motion!.attitude
let roll = Float(currentAttitude.roll)
let pitch = Float(currentAttitude.pitch)
let yaw = Float(currentAttitude.yaw)
cameraRollNode.eulerAngles = SCNVector3Make(roll, 0.0, 0.0)
cameraPitchNode.eulerAngles = SCNVector3Make(0.0, 0.0, pitch)
cameraYawNode.eulerAngles = SCNVector3Make(0.0, yaw, 0.0) }
}
有没有办法使用CoreMotion和SceneKit计算眼睛空间中的对象