标签: c++ c opengl
我很想知道,因为显示列表之类的内容现已弃用,我认为GLU多边形tesselator可能也已被弃用。创建凹面或复杂多边形并符合新GL 3标准的新方法是什么?感谢。
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GLUT不是,也不是OpenGL的一部分。
如果您需要此功能,请使用另一个提供该功能的库,并可以使用VBO或自行编写。
从OpenGL 4开始,还有硬件tesselation支持。