我是使用Cocoa绘图的新手,我正在制作一些软件,其中的滑块类似于GarageBand中的滑块:
GB Sliders http://img33.imageshack.us/img33/2668/schermafbeelding2010061r.png
这些看起来很漂亮,可以通过上下移动鼠标来控制。
您可以通过对NSSliders进行子类化来帮助我自定义NSSliders,因此我可以使它们的外观和行为与GarageBand完全相同吗?感谢。
我有一个旋转图像,应该旋转,因为它们不需要是3D。
答案 0 :(得分:4)
最简单的方法是创建一个处理鼠标管理和绘图的NSView子类。
有一个示例代码可以帮助您开始命名为“TLayer”。它是XCode 3.1.4示例的一部分。它包含一个圆形自定义视图,用于控制为图层绘制的阴影的偏移和半径。它易于理解且易于扩展。
注意:Apple网站上似乎没有,因此我粘贴了以下来源。
#import <AppKit/AppKit.h>
extern NSString *ShadowOffsetChanged;
@interface ShadowOffsetView : NSView
{
CGSize _offset;
float _scale;
}
- (float)scale;
- (void)setScale:(float)scale;
- (CGSize)offset;
- (void)setOffset:(CGSize)offset;
@end
#import "ShadowOffsetView.h"
NSString *ShadowOffsetChanged = @"ShadowOffsetChanged";
@interface ShadowOffsetView (Internal)
- (NSCell *)cell;
@end
@implementation ShadowOffsetView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self == nil)
return nil;
_offset = CGSizeZero;
return self;
}
- (void)dealloc
{
[super dealloc];
}
- (float)scale
{
return _scale;
}
- (void)setScale:(float)scale
{
_scale = scale;
}
- (CGSize)offset
{
return CGSizeMake(_offset.width * _scale, _offset.height * _scale);
}
- (void)setOffset:(CGSize)offset
{
offset = CGSizeMake(offset.width / _scale, offset.height / _scale);
if (!CGSizeEqualToSize(_offset, offset)) {
_offset = offset;
[self setNeedsDisplay:YES];
}
}
- (BOOL)isOpaque
{
return NO;
}
- (void)setOffsetFromPoint:(NSPoint)point
{
float radius;
CGSize offset;
NSRect bounds;
bounds = [self bounds];
offset.width = (point.x - NSMidX(bounds)) / (NSWidth(bounds) / 2);
offset.height = (point.y - NSMidY(bounds)) / (NSHeight(bounds) / 2);
radius = sqrt(offset.width * offset.width + offset.height * offset.height);
if (radius > 1) {
offset.width /= radius;
offset.height /= radius;
}
if (!CGSizeEqualToSize(_offset, offset)) {
_offset = offset;
[self setNeedsDisplay:YES];
[(NSNotificationCenter *)[NSNotificationCenter defaultCenter]
postNotificationName:ShadowOffsetChanged object:self];
}
}
- (void)mouseDown:(NSEvent *)event
{
NSPoint point;
point = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:nil];
[self setOffsetFromPoint:point];
}
- (void)mouseDragged:(NSEvent *)event
{
NSPoint point;
point = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:nil];
[self setOffsetFromPoint:point];
}
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
NSRect bounds;
CGContextRef context;
float x, y, w, h, r;
bounds = [self bounds];
x = NSMinX(bounds);
y = NSMinY(bounds);
w = NSWidth(bounds);
h = NSHeight(bounds);
r = MIN(w / 2, h / 2);
context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGContextTranslateCTM(context, x + w/2, y + h/2);
CGContextAddArc(context, 0, 0, r, 0, 2*M_PI, true);
CGContextClip(context);
CGContextSetGrayFillColor(context, 0.910, 1);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(-w/2, -h/2, w, h));
CGContextAddArc(context, 0, 0, r, 0, 2*M_PI, true);
CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.616, 1);
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddArc(context, 0, -2, r, 0, 2*M_PI, true);
CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.784, 1);
CGContextStrokePath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, r * _offset.width, r * _offset.height);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.33, 1);
CGContextStrokePath(context);
}
@end
答案 1 :(得分:1)
嗯,对于实际的绘图,您要么必须为旋钮的每个旋转角度设置图像(更容易实现),然后只绘制正确的图像。
(虽然对于真实逼真的3D外观 - 即使可能 - 程序化绘图也不值得花时间,我想。)
或者按代码绘制旋钮。这篇文章应该给你一个我认为的想法: http://katidev.com/blog/2008/03/07/how-to-create-a-custom-control-with-nsview/ (对于两者,鼠标事件处理和圆形和旋转旋钮状元素的基本NSBezerPath绘图)