制作圆形NSSlide外观和行为类似于GarageBand

时间:2010-06-13 12:23:31

标签: objective-c cocoa subclass circular-slider nsslider

我是使用Cocoa绘图的新手,我正在制作一些软件,其中的滑块类似于GarageBand中的滑块:

GB Sliders http://img33.imageshack.us/img33/2668/schermafbeelding2010061r.png

这些看起来很漂亮,可以通过上下移动鼠标来控制。

您可以通过对NSSliders进行子类化来帮助我自定义NSSliders,因此我可以使它们的外观和行为与GarageBand完全相同吗?感谢。


我有一个旋转图像,应该旋转,因为它们不需要是3D。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

最简单的方法是创建一个处理鼠标管理和绘图的NSView子类。

有一个示例代码可以帮助您开始命名为“TLayer”。它是XCode 3.1.4示例的一部分。它包含一个圆形自定义视图,用于控制为图层绘制的阴影的偏移和半径。它易于理解且易于扩展。

注意:Apple网站上似乎没有,因此我粘贴了以下来源。


ShadowOffsetView.h

#import <AppKit/AppKit.h>

extern NSString *ShadowOffsetChanged;

@interface ShadowOffsetView : NSView
{
    CGSize _offset;
    float _scale;
}

- (float)scale;
- (void)setScale:(float)scale;

- (CGSize)offset;
- (void)setOffset:(CGSize)offset;

@end

ShadowOffsetView.m

#import "ShadowOffsetView.h"

NSString *ShadowOffsetChanged = @"ShadowOffsetChanged";

@interface ShadowOffsetView (Internal)
- (NSCell *)cell;
@end

@implementation ShadowOffsetView

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self == nil)
    return nil;

    _offset = CGSizeZero;

    return self;
}

- (void)dealloc
{
    [super dealloc];
}

- (float)scale
{
    return _scale;
}

- (void)setScale:(float)scale
{
    _scale = scale;
}

- (CGSize)offset
{
    return CGSizeMake(_offset.width * _scale, _offset.height * _scale);
}

- (void)setOffset:(CGSize)offset
{
    offset = CGSizeMake(offset.width / _scale, offset.height / _scale);
    if (!CGSizeEqualToSize(_offset, offset)) {
    _offset = offset;
    [self setNeedsDisplay:YES];
    }
}

- (BOOL)isOpaque
{
    return NO;
}

- (void)setOffsetFromPoint:(NSPoint)point
{
    float radius;
    CGSize offset;
    NSRect bounds;

    bounds = [self bounds];
    offset.width = (point.x - NSMidX(bounds)) / (NSWidth(bounds) / 2);
    offset.height = (point.y - NSMidY(bounds)) / (NSHeight(bounds) / 2);
    radius = sqrt(offset.width * offset.width + offset.height * offset.height);
    if (radius > 1) {
    offset.width /= radius;
    offset.height /= radius;
    }
    if (!CGSizeEqualToSize(_offset, offset)) {
    _offset = offset;
    [self setNeedsDisplay:YES];
    [(NSNotificationCenter *)[NSNotificationCenter defaultCenter]
        postNotificationName:ShadowOffsetChanged object:self];
    }
}

- (void)mouseDown:(NSEvent *)event
{
    NSPoint point;

    point = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:nil];
    [self setOffsetFromPoint:point];
}

- (void)mouseDragged:(NSEvent *)event
{
    NSPoint point;

    point = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:nil];
    [self setOffsetFromPoint:point];
}

- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
    NSRect bounds;
    CGContextRef context;
    float x, y, w, h, r;

    bounds = [self bounds];
    x = NSMinX(bounds);
    y = NSMinY(bounds);
    w = NSWidth(bounds);
    h = NSHeight(bounds);
    r = MIN(w / 2, h / 2);

    context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

    CGContextTranslateCTM(context, x + w/2, y + h/2);

    CGContextAddArc(context, 0, 0, r, 0, 2*M_PI, true);
    CGContextClip(context);

    CGContextSetGrayFillColor(context, 0.910, 1);
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(-w/2, -h/2, w, h));

    CGContextAddArc(context, 0, 0, r, 0, 2*M_PI, true);
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.616, 1);
    CGContextStrokePath(context);

    CGContextAddArc(context, 0, -2, r, 0, 2*M_PI, true);
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.784, 1);
    CGContextStrokePath(context);

    CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(context, r * _offset.width, r * _offset.height);

    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.33, 1);
    CGContextStrokePath(context);
}

@end

答案 1 :(得分:1)

嗯,对于实际的绘图,您要么必须为旋钮的每个旋转角度设置图像(更容易实现),然后只绘制正确的图像。

(虽然对于真实逼真的3D外观 - 即使可能 - 程序化绘图也不值得花时间,我想。)

或者按代码绘制旋钮。这篇文章应该给你一个我认为的想法: http://katidev.com/blog/2008/03/07/how-to-create-a-custom-control-with-nsview/ (对于两者,鼠标事件处理和圆形和旋转旋钮状元素的基本NSBezerPath绘图)